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{{#card:Lich}}
 
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[[リミテッド・エディション]]で作られた、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]最初の「[[敗北条件]]を変えてしまう」[[エンチャント]]。これが[[戦場に出る|戦場に出た]]ならば、そのプレイヤーには[[ライフ]]の概念が事実上欠落してしまい、[[パーマネント]]や[[手札]]がそれの代わりとなる。
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[[アルファ]]で作られた、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]最初の「[[敗北条件]]を変えてしまう」[[エンチャント]]。これが[[戦場に出る|戦場に出た]]ならば、そのプレイヤーには[[ライフ]]の概念が事実上欠落してしまい、[[パーマネント]]や[[手札]]がそれの代わりとなる。
  
 
[[治癒の軟膏/Healing Salve]]が[[Ancestral Recall]]相当になるなどのメリットもあるが、それに匹敵する強烈なリスクを抱えている。ライフで敗北することはないとは言っても[[ダメージ]]を無視できるわけではなく、その分パーマネントが減っていく。なにも考えがなければジリ貧になるのは目に見えているわけだ。根本的に、Lich自体が[[解呪/Disenchant]]などで[[除去]]されると即[[敗北]]というのも厳しい点。
 
[[治癒の軟膏/Healing Salve]]が[[Ancestral Recall]]相当になるなどのメリットもあるが、それに匹敵する強烈なリスクを抱えている。ライフで敗北することはないとは言っても[[ダメージ]]を無視できるわけではなく、その分パーマネントが減っていく。なにも考えがなければジリ貧になるのは目に見えているわけだ。根本的に、Lich自体が[[解呪/Disenchant]]などで[[除去]]されると即[[敗北]]というのも厳しい点。
  
 
とはいえ、ライフ量がパーマネント数を極端に下回っている状態なら、「負けるまでのダメージ許容量の増加」という意味で一種のライフ[[回復]]と似たようなもの。その後、普通はあまり有効ではないライフ回復手段が[[引く|ドロー]]に化けるわけで、得られるアドバンテージは大きい。
 
とはいえ、ライフ量がパーマネント数を極端に下回っている状態なら、「負けるまでのダメージ許容量の増加」という意味で一種のライフ[[回復]]と似たようなもの。その後、普通はあまり有効ではないライフ回復手段が[[引く|ドロー]]に化けるわけで、得られるアドバンテージは大きい。
 
*これを使ったもっとも有名なコンボの1つが、[[Mirror Universe]]との組み合わせだろう。Lichを戦場に出してライフが0の状態でMirror Universeでライフを交換すれば、相手は即敗北になる。
 
*手札を出し惜しみせずがんがん使って押していき、これを展開してすぐ[[生命吸収/Drain Life]]で[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐような戦い方も、単純だが強い。ある意味、後の[[ネクロポーテンス/Necropotence]]の使い方に似ている。
 
  
 
*これが出ていればライフを[[失う]][[効果]]は意味がなくなる。これは、パーマネントを[[生け贄に捧げる]]能力がダメージを[[誘発条件]]としているためである。なお、後述のバリエーションの1つである[[死者の墳墓/Lich's Tomb]]ではライフを失うことを誘発条件としている。
 
*これが出ていればライフを[[失う]][[効果]]は意味がなくなる。これは、パーマネントを[[生け贄に捧げる]]能力がダメージを[[誘発条件]]としているためである。なお、後述のバリエーションの1つである[[死者の墳墓/Lich's Tomb]]ではライフを失うことを誘発条件としている。
 
*ライフが負の数になってもよいと言っても、ライフが0になるので基本的に[[コスト]]としてライフを[[支払う]]ことはできなくなる。
 
*ライフが負の数になってもよいと言っても、ライフが0になるので基本的に[[コスト]]としてライフを[[支払う]]ことはできなくなる。
 
*ライフによって敗北しない[[能力]]は[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している間のみ機能するため、通常は[[寄付/Donate]]などで[[対戦相手]]にコントロールを渡すといった使い方はできない(死者の墳墓などが無い限り、次の[[状況起因処理]]で自分が敗北する)。
 
*ライフによって敗北しない[[能力]]は[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している間のみ機能するため、通常は[[寄付/Donate]]などで[[対戦相手]]にコントロールを渡すといった使い方はできない(死者の墳墓などが無い限り、次の[[状況起因処理]]で自分が敗北する)。
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*これを使ったもっとも有名なコンボの1つが、[[Mirror Universe]]との組み合わせだろう。Lichを戦場に出してライフが0の状態でMirror Universeでライフを交換すれば、相手は即敗北になる。
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*手札を出し惜しみせずがんがん使って押していき、これを展開してすぐ[[生命吸収/Drain Life]]で[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐような戦い方も、単純だが強い。ある意味、後の[[ネクロポーテンス/Necropotence]]の使い方に似ている。
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*[[キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor]]をコントロールしていれば、ダメージによるパーマネント生け贄のデメリットはダリアンによるトークンで相殺される。
 
*'''lich'''は「死体」を意味する英単語だが、『[[ダンジョンズ&ドラゴンズ|ダンジョンズ&ドラゴンズ]]』により「強力な魔法によって自ら不死化した高位の魔法使い」を指す言葉として使われ、それ以降は様々なファンタジーでも使われるようになった。ライフが敗北条件ではなくなる(不死化する)ことからも、Lichがプレイヤーを「リッチ」化させるカードとしてデザインされたことが窺える。
 
*'''lich'''は「死体」を意味する英単語だが、『[[ダンジョンズ&ドラゴンズ|ダンジョンズ&ドラゴンズ]]』により「強力な魔法によって自ら不死化した高位の魔法使い」を指す言葉として使われ、それ以降は様々なファンタジーでも使われるようになった。ライフが敗北条件ではなくなる(不死化する)ことからも、Lichがプレイヤーを「リッチ」化させるカードとしてデザインされたことが窺える。
  
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[[Duelist]]誌4号で[[エラッタ]]が出され、「何らかの理由でLichが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、あなたはこのゲームに敗北する」「この方法で失ったカードは生け贄に捧げられたとみなす」ように変更された。
 
[[Duelist]]誌4号で[[エラッタ]]が出され、「何らかの理由でLichが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、あなたはこのゲームに敗北する」「この方法で失ったカードは生け贄に捧げられたとみなす」ように変更された。
  
1998年7月頃の[[オラクル]]更新で、ライフが1未満になることで敗北しないことが明確化された。また、ライフ損失効果は「ライフの総量を0にする」[[ETB]][[能力]]に変更され、生け贄に捧げられなかった(墓地にカードを置くことができない)場合の敗北はなくなった。
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1998年7月頃の[[オラクル]]更新で、ライフが1未満になることで敗北しないことが明確化された。また、ライフ損失効果は「ライフの総量を0にする」[[CIP]][[能力]]に変更され、生け贄に捧げられなかった(墓地にカードを置くことができない)場合の敗北はなくなった。
  
2002年3月頃のオラクル更新で、「ライフの総量を0にする」ETB能力は戦場に出る際の[[置換効果]]に変更された。
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2002年3月頃のオラクル更新で、「ライフの総量を0にする」CIP能力は戦場に出る際の[[置換効果]]に変更された。
  
 
その後、印刷時の挙動に近づけるため、2010年9月のオラクル更新で「ライフの総量を0にする(負の値なら[[回復]]になってしまう)」は「ライフの総数に等しいライフを失う」に変更され、ダメージを受けた後に生け贄に捧げられなかった場合も敗北し、Lich自身は墓地に置かれた場合にのみ敗北するようになった。
 
その後、印刷時の挙動に近づけるため、2010年9月のオラクル更新で「ライフの総量を0にする(負の値なら[[回復]]になってしまう)」は「ライフの総数に等しいライフを失う」に変更され、ダメージを受けた後に生け贄に捧げられなかった場合も敗北し、Lich自身は墓地に置かれた場合にのみ敗北するようになった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
のちにいくつかのバリエーションが作られている。特記しない限りエンチャント。特殊な敗北条件の追加なしにダメージ敗北を回避するものは[[崇拝/Worship]]の項を参照。
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のちにいくつかのバリエーションが作られている。
*[[Thought Lash]] - (2)(青)(青)。[[ライブラリー]]1枚[[追放]]につきダメージを1点軽減する[[起動型能力]]。ただし[[累加アップキープ]]でもライブラリーを追放する上、払わなければライブラリー全て追放。([[アライアンス]])
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*[[極悪な死/Nefarious Lich]] - ダメージを[[墓地]]のカードの[[追放]]に置換し、置換できなければ敗北する。ライフ回復をドローに置換。自身が[[戦場を離れる]]と敗北。
**[[崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary]] - (5)[[アーティファクト]]。ダメージをライブラリーの追放に置換する。各プレイヤーに効果が及ぶ。([[メルカディアン・マスクス]])
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*[[死者の墳墓/Lich's Tomb]] - ライフによって敗北しなくなる。ライフが失われるたびに、その点数分のパーマネントを生け贄に捧げる。
**[[受難の天使/Angel of Suffering]] - (3)(黒)(黒)[[クリーチャー]]版崩れ行く聖域。あなたへのダメージにのみ適用。置換でなく[[軽減]]、追放でなく[[切削]]。([[ニューカペナの街角]])
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*[[不死のコイル/Immortal Coil]] - ダメージを墓地のカードの追放に置換する。自分の墓地にカードがなくなったときに敗北する。
*[[極悪な死/Nefarious Lich]] - (黒)(黒)(黒)(黒)。ダメージを[[墓地]]のカードの追放に置換し、置換できなければ敗北する。ライフ回復をドローに置換。[[戦場を離れる]]と敗北。([[オデッセイ]]
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*[[遅延の盾/Delaying Shield]] - (3)(白)。ダメージを遅延カウンターに置換し、次の[[アップキープ]]にその数分(1)(白)を支払えば帳消しになる。払えなければライフロス。(オデッセイ)
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*[[卓絶/Transcendence]] - (3)(白)(白)(白)。ライフによって敗北しなくなる。ライフが失われるたびに、その2倍のライフを得る。ライフが20を超えると敗北する。([[トーメント]])
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*[[死者の墳墓/Lich's Tomb]] - (4)アーティファクト。ライフによって敗北しなくなる。ライフが失われるたびに、その点数分のパーマネントを生け贄に捧げる。([[ダークスティール]])
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*[[不死のコイル/Immortal Coil]] - (2)(黒)(黒)アーティファクト。ダメージを墓地のカードの追放に置換する。自分の墓地にカードがなくなったときに敗北する。([[アラーラの断片]])
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*[[ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife]] - (2)(白)。ライフによって敗北しなくなる。ライフ総量が0点を下回った以降はダメージが[[毒カウンター]]の形で与えられる。([[新たなるファイレクシア]])
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*[[リッチの熟達/Lich's Mastery]] - (3)(黒)(黒)(黒)[[呪禁]]。敗北しなくなる。ライフを得るたび同量ドローし、ライフを失うたびその点数分のパーマネントか墓地のカードを追放。戦場を離れると敗北。([[ドミナリア]])
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*[[九つの命/Nine Lives]] - (1)(白)(白)呪禁。ダメージを軽減し具現カウンターを1つ得る。9個得てしまうか、戦場を離れると敗北。([[基本セット2021]])
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==参考==
 
==参考==
*[[ゾンビ#ストーリー|リッチ/Lich]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]
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[[Category:リミテッド・エディションの再録禁止カード]]
 
[[Category:リミテッド・エディションの再録禁止カード]]

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