「Maro's Gone Nuts (playtest)」を編集中

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ありとあらゆる「[[倍にする]][[効果]]」をさらに倍にしてしまう、あまりにも豪快過ぎる[[エンチャント]]。2倍にする効果が大好きなMaro([[Mark Rosewater]])に因んだ[[カード]]である。
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ありとあらゆる「[[倍にする]][[効果]]をさらに倍にしてしまう、あまりにも豪快過ぎる[[エンチャント]]。2倍にする効果が大好きなMaro([[Mark Rosewater]])に因んだ[[カード]]である。
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{{未評価|R&D Playtest card}}
  
 
効果はド派手なものの、いざ使用しようとすると扱いづらい。[[ドラフト]]で都合よく倍増系カードとこれを[[ピック]]できるかは怪しいし、これ単独では[[置物]]にしかならない、これと倍増系カードと倍増対象の全てが揃わないと効果が発揮されない、出来たとしてもほぼ完全な[[オーバーキル]]ととにかく取り回しが悪い。[[多人数戦]]ドラフトにおいて他のプレイヤー全員を倒す準備とする(「[[ヘイト]]を集める」を意味する言い回し)か、あるいはカジュアル環境で場を沸かせるのが一番楽しい使い方だろう。
 
効果はド派手なものの、いざ使用しようとすると扱いづらい。[[ドラフト]]で都合よく倍増系カードとこれを[[ピック]]できるかは怪しいし、これ単独では[[置物]]にしかならない、これと倍増系カードと倍増対象の全てが揃わないと効果が発揮されない、出来たとしてもほぼ完全な[[オーバーキル]]ととにかく取り回しが悪い。[[多人数戦]]ドラフトにおいて他のプレイヤー全員を倒す準備とする(「[[ヘイト]]を集める」を意味する言い回し)か、あるいはカジュアル環境で場を沸かせるのが一番楽しい使い方だろう。
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==ルール==
 
==ルール==
*「同一の[[イベント]]につき同じ[[置換効果]]を2度以上適用することはできない」という[[ルール]]({{CR|614.5}})により、この[[カード]]単体で[[無限ループ]]を起こすことはない。
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*「同一の[[イベント]]につき同じ[[置換効果]]を2度以上適用することはできない」という[[ルール]]({{CR|614.5}})により、この[[カード]]単体(1枚)で[[無限ループ]]を起こすことはない。
*このカードが[[戦場]]に2枚以上ある場合でも、それぞれがお互いに倍にする効果を適用し合うことはない。例えば《Maro's Gone Nuts》が2枚戦場にあるときに[[不死の標/Beacon of Immortality]]を唱えた場合、最終的にライフは2×2×2で8倍になる。2×(2×2)×(2×2)の32倍ではない<ref>{{Gatherer|id=476210|Gatherer}}</ref>。
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*[[敬慕される炎魔道士、ヤヤ/Jaya, Venerated Firemage]]の1つ目の能力の影響下で赤の発生源が1点のダメージを与えた場合など、結果的に効果が倍になった場合でもそれは「倍にする効果」ではないので、倍にならない。
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*[[二段攻撃]]は「倍にする効果」ではないため、倍にならない。二段攻撃は[[戦闘ダメージ・ステップ]]のルールを変更する能力である。
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*[[貪食]]Nは「N倍にする効果」ではないため、倍にならない。[[注釈文]]では「その数のN倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る」という補足的な書き方をされているが、これは貪食の定義とは異なる。
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==脚注==
 
==脚注==

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