Merchant Ship

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毎ターン安定して回復できるなら相当なのだが、相手に[[島]]がないと攻撃に行けず、[[ブロック]]されてはだめで、かつ戦闘で生き残りづらい基本性能と制約が非常に多い。
 
毎ターン安定して回復できるなら相当なのだが、相手に[[島]]がないと攻撃に行けず、[[ブロック]]されてはだめで、かつ戦闘で生き残りづらい基本性能と制約が非常に多い。
  
[[コントロール|コントロール (デッキ)]]同士の対戦ならそれなりに回復できるのだが、そういった[[ミラーマッチ]]ではライフは重要とは言えず、[[アドバンテージ]]に主眼を置いて放置されるだろう。
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[[コントロール (デッキ)|コントロール]]同士の対戦ならそれなりに回復できるのだが、そういった[[ミラーマッチ]]ではライフは重要とは言えず、[[アドバンテージ]]に主眼を置いて放置されるだろう。
  
 
総合的に見て、極めて使いづらいクリーチャーとなってしまった。
 
総合的に見て、極めて使いづらいクリーチャーとなってしまった。

2010年2月24日 (水) 15:01時点における版


Merchant Ship (青)
クリーチャー — 人間(Human)

Merchant Shipは防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
Merchant Shipが攻撃してブロックされないたび、あなたは2点のライフを得る。
あなたが島をコントロールしていないとき、Merchant Shipを生け贄に捧げる。

0/2

かなり限定的なライフ回復クリーチャー色の役割としては不自然な能力であるが、当時はそういったカードも多かった。

毎ターン安定して回復できるなら相当なのだが、相手にがないと攻撃に行けず、ブロックされてはだめで、かつ戦闘で生き残りづらい基本性能と制約が非常に多い。

コントロール同士の対戦ならそれなりに回復できるのだが、そういったミラーマッチではライフは重要とは言えず、アドバンテージに主眼を置いて放置されるだろう。

総合的に見て、極めて使いづらいクリーチャーとなってしまった。

参考

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