「Patient Turtle (playtest)」を編集中

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{{カードテキスト
 
{{カードテキスト
 
|カード名=Patient Turtle
 
|カード名=Patient Turtle
|コスト=()(緑)(緑)
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|コスト=(2)(緑)(緑)
 
|タイプ=クリーチャー — 海亀(Turtle)
 
|タイプ=クリーチャー — 海亀(Turtle)
|カードテキスト=このゲームであなたが先攻でなかった場合、Patient Turtleは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。<br>[テストカード - 構築では使用できない。]
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|カードテキスト=Patient Turtleはあなたがこのゲームで先行していない場合+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。<br>[テストカード - 構築では使用できない。]
 
|PT=3/3
 
|PT=3/3
 
|Gathererid=476211
 
|Gathererid=476211
 
|背景=legal}}
 
|背景=legal}}
  
自分が[[先攻]]でない状態(=[[後攻]])で[[ゲーム]]が始まっていたら5/5で[[戦場に出る]][[海亀]]。
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{{未評価|R&D Playtest card}}
 
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既に後攻であることを参照する[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]が存在していることを考えると、[[Mystery Booster|R&D Playtest card]]らしい奇抜さや目新しさはない。ただ先攻/後攻をゲーム開始後に参照するのは新しい部分であり、また同時にこのカードを構築で使えるカードとして作るにはネックとなる点でもあるだろう。
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条件を満たせないと[[ダブルシンボル]]4[[マナ]]ながら3/3でしかないため、[[リミテッド]]でも[[マナカーブ]]を調整する目的でギリギリ採用できるかというラインである。後攻であってはじめて4マナ5/5と[[マナレシオ]]1を超え、[[地上クリーチャー|地上戦力]]として頼りになるが、どちらにしろ[[バニラ]]に過ぎず何らかの強化手段が欲しいところ。
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*先攻/後攻の決定については、[[先攻#先攻・後攻の決定権]]を参照のこと。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]

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