Patient Turtle (playtest)

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[[先攻]]以外で[[ゲーム]]を開始していたら5/5で着地できる[[海亀]]。
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自分が[[先攻]]でない状態(=[[後攻]])で[[ゲーム]]が始まっていたら5/5で[[戦場に出る]][[海亀]]。
  
{{未評価|R&D Playtest card}}
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既に後攻であることを参照する[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]が存在していることを考えると、[[Mystery Booster|R&D Playtest card]]らしい奇抜さや目新しさはない。
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条件を満たせないと[[ダブルシンボル]]4[[マナ]]ながら3/3でしかないため、[[リミテッド]]でも[[マナカーブ]]を調整する目的でギリギリ採用できるかというラインである。後攻であってはじめて4マナ5/5と[[マナレシオ]]1を超え、[[地上クリーチャー|地上戦力]]として頼りになるが、どちらにしろ[[バニラ]]に過ぎず何らかの強化手段が欲しいところ。
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*先攻/後攻の決定については、[[先攻#先攻・後攻の決定権]]を参照のこと。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]

2020年6月23日 (火) 17:14時点における版


Patient Turtle (2)(緑)(緑)
クリーチャー — 海亀(Turtle)

このゲームであなたが先攻でなかった場合、Patient Turtleは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
[テストカード - 構築では使用できない。]

3/3


自分が先攻でない状態(=後攻)でゲームが始まっていたら5/5で戦場に出る海亀

既に後攻であることを参照する宝石の洞窟/Gemstone Cavernsが存在していることを考えると、R&D Playtest cardらしい奇抜さや目新しさはない。

条件を満たせないとダブルシンボル4マナながら3/3でしかないため、リミテッドでもマナカーブを調整する目的でギリギリ採用できるかというラインである。後攻であってはじめて4マナ5/5とマナレシオ1を超え、地上戦力として頼りになるが、どちらにしろバニラに過ぎず何らかの強化手段が欲しいところ。

参考

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