Quagmire

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[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]の対[[土地渡り]][[エンチャント]][[サイクル]]の[[黒]]版。これは[[沼]][[渡り]]を阻止する。
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[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]の対[[土地渡り]][[エンチャント]][[サイクル]]の[[黒]]版。これは[[沼]][[土地渡り|渡り]]を阻止する。
  
沼渡りは黒の[[クリーチャー]]が持つことが多いため、同色を[[除去]]しづらい黒にとっては案外悪くない。
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沼渡りは黒の[[クリーチャー]]が持つことが多いため、同色を[[除去]]しづらい黒にとっては案外悪くない。しかし、渡りを持つクリーチャーが何体も並ぶことが少ないことを考えれば、同じレジェンドに収録されている[[Urborg]][[Hammerheim]]で十分かも知れない。
 
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*ちなみに同じ[[レジェンド]]では、「[[対象]]のクリーチャー1体の沼渡りを奪う」能力を持つ[[土地]]が2枚ある([[Urborg]][[Hammerheim]])。渡りクリーチャーが大量に並ぶ状況は珍しいので、そちらを使った方がよいかもしれない。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2009年5月11日 (月) 00:01時点における版


Quagmire (2)(黒)
エンチャント

沼渡りを持つクリーチャーは、それらが沼渡りを持たないかのようにブロックされる。


レジェンドの対土地渡りエンチャントサイクル版。これは渡りを阻止する。

沼渡りは黒のクリーチャーが持つことが多いため、同色を除去しづらい黒にとっては案外悪くない。しかし、渡りを持つクリーチャーが何体も並ぶことが少ないことを考えれば、同じレジェンドに収録されているUrborgHammerheimで十分かも知れない。

関連カード

サイクル

レジェンドの対応する土地渡りを防ぐエンチャントサイクル構築ではなかなか使われない土地渡りを3マナも使って阻止するのは非常に効率が悪く、駄目カードとして名高い。

アイスエイジではこれらのサイクルをまとめたStaff of the Agesが登場した。

参考

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