「Ricochet」を編集中

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**一方でMarkは、混沌をもたらすことで多人数戦に面白みを与えるというアイデアを具現化した点で、サイクル中、後世の多人数戦向けデザインに最も大きな影響を与えたカードかもしれない、と評価している。
 
**一方でMarkは、混沌をもたらすことで多人数戦に面白みを与えるというアイデアを具現化した点で、サイクル中、後世の多人数戦向けデザインに最も大きな影響を与えたカードかもしれない、と評価している。
 
*Ricochetはもともとフランス語で、発音は「リコシェィ」(tはサイレント)。発射された弾丸が跳ね返る「跳弾」という意味だが、米口語では、転じて「とばっちり」というような意味に使うこともある。
 
*Ricochetはもともとフランス語で、発音は「リコシェィ」(tはサイレント)。発射された弾丸が跳ね返る「跳弾」という意味だが、米口語では、転じて「とばっちり」というような意味に使うこともある。
**後世にこの単語を使ったカードが登場した際は、日本語では「跳ね返り」と訳されている([[野生の跳ね返り/Wild Ricochet]]、[[跳ね返りの罠/Ricochet Trap]])。
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**後世にこの単語を使ったカードが登場している([[野生の跳ね返り/Wild Ricochet]]、[[跳ね返りの罠/Ricochet Trap]])。
 
*対象のランダム化という点では、のちの[[スカージ]]で登場した[[混沌の掌握/Grip of Chaos]]の方が豪快となっている。
 
*対象のランダム化という点では、のちの[[スカージ]]で登場した[[混沌の掌握/Grip of Chaos]]の方が豪快となっている。
  

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