「Seizures」を編集中

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[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている[[クリーチャー]]が[[タップ]]されるたび、それの[[コントローラー]]に3[[ダメージ]]か3[[マナ]][[支払う|支払い]]の2択を迫る[[オーラ]]。能力の性格上、通常は[[対戦相手]]のクリーチャーに[[つける|つけ]]て利用する。
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これを[[つける|つけ]]られた[[クリーチャー]]が[[タップ]]されるたび、それの[[コントローラー]]に3[[ダメージ]]か3[[マナ]]浪費の2択を迫る[[オーラ]]。クリーチャーは基本的に[[攻撃]]参加やなんらかの[[能力]]を使用するとタップされるものなので、これは間接的なクリーチャーの活動抑止の効果が期待できる。当然普通は、相手のクリーチャーに付けるもの、ということ。
  
クリーチャーは基本的に[[攻撃]]参加やなんらかの[[能力]]を使用するとタップされるものなので、これは間接的なクリーチャーの活動抑止の効果が期待できる。もっとも、これをつけられたクリーチャーがタップされなければ何も起きないので、直接的な勝ち手段にはなりづらい。またこれがあったとしても、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]やタップ不要な能力の使用はペナルティなしに可能なので、普通の[[除去]]よりも確実性には欠ける。本来クリーチャー除去が得意な[[黒]]なのでそちらを選ぶほうが普通といえるが、他にもいくつかある「黒の除去が苦手とする黒や[[アーティファクト]]のクリーチャー」対策とみるべきか。
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もっとも、これを付けられたクリーチャーがタップされなければ何も起きないので、直接的な勝ち手段としては役に立ちづらい。またこれがあったとしても、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]やタップ不要な能力使用はなんのハンデもなく可能なので、普通の[[除去]]よりも確実性には欠ける。本来クリーチャー除去が得意な[[黒]]なのでそちらを選ぶほうが普通といえるが、他にもいくつかある「黒の除去が苦手とする黒や[[アーティファクト]]のクリーチャー」対策とみるべきか。
  
*能力の[[誘発条件]]はエンチャントされているクリーチャーがタップ状態になることであり、その理由は問わない。なので、例えば[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]などで相手にプレッシャーを与えることも可能。
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*どんな手段でもそのクリーチャーがタップされれば、このエンチャントの能力が[[誘発]]される。なので、例えば[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]などで相手にプレッシャーを与えることも可能。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[コモン]]

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