「Squidnapper (playtest)」を編集中

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|カード名=Squidnapper
 
|カード名=Squidnapper
 
|コスト=(3)(青)(青)
 
|コスト=(3)(青)(青)
|タイプ=クリーチャー — イカ(Squid) 海賊(Pirate)
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|タイプ=クリーチャー — イカ(Squid)・海賊(Pirate)
|カードテキスト=Squidnapperが戦場に出たとき、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、Squidnapperが戦場を離れるかそのプレイヤーがRansomを支払うまでそれのコントロールを得る。<br>Ransom — (6)とライフ2点<br>[テストカード - 構築では使用できない。]
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|カードテキスト=Squidnapperが戦場に出たとき、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、Squidnapperが戦場を離れるかそのプレイヤーが身代金を支払うまでそれのコントロールを得る。<br>身代金(Ransom) — (6)とライフ2点<br>[テストカード - 構築では使用できない。]
 
|PT=3/4
 
|PT=3/4
 
|Gathererid=476159
 
|Gathererid=476159
 
|背景=legal}}
 
|背景=legal}}
  
[[戦場]]に出た時に[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を誘拐し、身代金(Ransom)を要求する[[イカ]]・[[海賊]]。
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[[戦場]]に出た時に[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を誘拐し、身代金を要求する[[イカ]]・[[海賊]]。
  
 
生きた[[支配魔法/Control Magic]]の亜種と見ると、1マナ増えただけでそこそこのサイズのクリーチャーが付いてくるという高効率。[[タフネス]]4という硬さも居座る必要のある能力にはうってつけ。身代金も6マナと早々に払えるコストではないので[[テンポアドバンテージ]]を稼いでくれる可能性が高い。支配魔法と違い[[カード・アドバンテージ]]を失わないのでさっさと人質を生け贄に捧げてしまうのもよい。
 
生きた[[支配魔法/Control Magic]]の亜種と見ると、1マナ増えただけでそこそこのサイズのクリーチャーが付いてくるという高効率。[[タフネス]]4という硬さも居座る必要のある能力にはうってつけ。身代金も6マナと早々に払えるコストではないので[[テンポアドバンテージ]]を稼いでくれる可能性が高い。支配魔法と違い[[カード・アドバンテージ]]を失わないのでさっさと人質を生け贄に捧げてしまうのもよい。
  
*Ransomコストの支払いは[[継続的効果]]を終了させるための[[特別な処理]]である。支払いを宣言してからクリーチャーのコントロールが戻るまでの間に他の行動をすることはできない。
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*身代金の支払いは[[継続的効果]]を終了させるための[[特別な処理]]である。支払いを宣言してからクリーチャーのコントロールが戻るまでの間に他の行動をすることはできない。
*カード名はsquid([[イカ]])とkidnapper(誘拐犯)の洒落だろう。
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*カード名はkidnapper(誘拐犯)の洒落だろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]

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