「Timmy, Johnny, and Spike」を編集中

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'''ティミー、ジョニー、スパイク'''/''Timmy, Johnny, and Spike''とは、[[開発部]][[カード]]開発のターゲットとなるユーザーのタイプを3つに分けて定義したもの。サイコグラフィック(psychographic、顧客の心理的特性)という広告販売での考え方を応用している。
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'''ティミー、ジョニー、スパイク'''/''Timmy, Johnny, and Spike''とは[[R&D]]が、[[カード]]開発のターゲットとなるユーザーのタイプを3つに分けて定義したもの。サイコグラフィック(psychographic、顧客の心理的特性)という広告販売での考え方を応用している。
  
==解説==
 
 
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]をプレイする動機を理解し、カード開発の助けにするため作られたもので、「'''何を求めて[[ゲーム]]をプレイするか?'''」「'''どんなカードを好むか?'''」によってプレイヤーを分類しようというものである。ステレオタイプな人物に仮託して説明する場合が多いが、本来はマジック[[プレイヤー]]が持つ多彩な動機を分類し説明しようというものであり、実際のプレイヤーが必ずどれか1種に当てはまるというものではない。よってティミー/ジョニーといった風に組み合わせて傾向を説明することや、平時はティミーでないプレイヤーが極めて興奮を誘う局面に出会ったその瞬間だけティミー的な楽しさに心を奪われるということも、自然にあることである。
 
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]をプレイする動機を理解し、カード開発の助けにするため作られたもので、「'''何を求めて[[ゲーム]]をプレイするか?'''」「'''どんなカードを好むか?'''」によってプレイヤーを分類しようというものである。ステレオタイプな人物に仮託して説明する場合が多いが、本来はマジック[[プレイヤー]]が持つ多彩な動機を分類し説明しようというものであり、実際のプレイヤーが必ずどれか1種に当てはまるというものではない。よってティミー/ジョニーといった風に組み合わせて傾向を説明することや、平時はティミーでないプレイヤーが極めて興奮を誘う局面に出会ったその瞬間だけティミー的な楽しさに心を奪われるということも、自然にあることである。
  
開発部はティミー、ジョニー、スパイク全てをターゲットにしており、どの[[セット]]にもティミー向け・ジョニー向け・スパイク向けに特化したカードが一通り収録される。
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R&Dはティミー、ジョニー、スパイク全てをターゲットにしており、どの[[セット]]にもティミー向け・ジョニー向け・スパイク向けに特化したカードが一通り収録される。
  
 
==ティミー、ジョニー、スパイク==
 
==ティミー、ジョニー、スパイク==
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;ジョニー/ジェニー(Johnny/Jenny)
 
;ジョニー/ジェニー(Johnny/Jenny)
:マジックで'''自己表現'''をしようとする創造力あふれるプレイヤー。新しいデッキや[[コンボ]]を自分で創造しそれを披露することを求めていて、変わったコンボを作れるカードや用途の広いカード、逆に有効に利用することが非常に困難なカードを好む。ジョニーにとってマジックが持つゲームとしての自由度の高さが何より重要となる。それが自らの個性を表現する道具になるからだ。
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:マジックで'''自己表現'''をしようとする想像力あふれるプレイヤー。新しいデッキや[[コンボ]]を自分で創造しそれを披露することを求めていて、変わったコンボを作れるカードや用途の広いカード、逆に有効に利用することが非常に困難なカードを好む。ジョニーにとってマジックが持つゲームとしての自由度の高さが何より重要となる。それが自らの個性を表現する道具になるからだ。
 
:最も[[構築]]との結び付きが強いプレイヤーと言えるが、必ずしも構築でなければジョニー的なプレイができないということではない。[[リミテッド]]においても新しいコンボを披露することは可能だし、プレイスタイルそのもので斬新さを見せつけられればそれもジョニーなのだ。
 
:最も[[構築]]との結び付きが強いプレイヤーと言えるが、必ずしも構築でなければジョニー的なプレイができないということではない。[[リミテッド]]においても新しいコンボを披露することは可能だし、プレイスタイルそのもので斬新さを見せつけられればそれもジョニーなのだ。
 
*ジョニーにもサブグループは存在する。ジョニーの場合、表現をどのような形で行うかによって分けることができる。
 
*ジョニーにもサブグループは存在する。ジョニーの場合、表現をどのような形で行うかによって分けることができる。
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*スパイクのサブグループは、具体的に何に挑戦し何を勝ち取ろうとしているかという点で分けることができる。
 
*スパイクのサブグループは、具体的に何に挑戦し何を勝ち取ろうとしているかという点で分けることができる。
 
**;「イノベイター/Innovators」
 
**;「イノベイター/Innovators」
**:誰よりも早く「[[壊れ]]たカード」を発見し、次の[[メタゲーム]]を支配するデッキを生み出すことを目指す。発表当時の[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]のように、容易には強さを見抜けないパワーカードがまさに彼ら向けのカードといえる。[[デッキビルダー]]としてジョニーと違うのは、イノベイターは一番乗りを目指すのに対し、ジョニーは新奇さや個性を求めていること。
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**:誰よりも早く「壊れたカード」を発見し、次の[[メタゲーム]]を支配するデッキを生み出すことを目指す。発表当時の[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]のように、容易には強さを見抜けないパワーカードがまさに彼ら向けのカードといえる。[[デッキビルダー]]としてジョニーと違うのは、イノベイターは一番乗りを目指すのに対し、ジョニーは新奇さや個性を求めていること。
 
**;「チューナー/Tuners」
 
**;「チューナー/Tuners」
 
**:いわゆる[[デッキチューナー]]。既知のデッキをパーツ選択や枚数調整によって最適化し、誰よりも完成されたデッキを目指す。
 
**:いわゆる[[デッキチューナー]]。既知のデッキをパーツ選択や枚数調整によって最適化し、誰よりも完成されたデッキを目指す。
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これが分析するのはマジックを遊ぶ動機ではなく、マジックのどこに注目するか、何を高く評価するかという価値判断であり、ティミーらとは分類の軸が異なる。この観点はゲームのプレイと直結しないため、コアなヴォーソスやメルヴィンであっても、プレイに割く時間が少ない(読み物や、[[総合ルール|ルール]]談義など、ゲームの外の行為に長い時間を割く)ということもありうる。開発部は現在、上記の3つを「心理学的分類」と呼ぶ一方でこれらを「美学的分類」と呼んでいる。
 
これが分析するのはマジックを遊ぶ動機ではなく、マジックのどこに注目するか、何を高く評価するかという価値判断であり、ティミーらとは分類の軸が異なる。この観点はゲームのプレイと直結しないため、コアなヴォーソスやメルヴィンであっても、プレイに割く時間が少ない(読み物や、[[総合ルール|ルール]]談義など、ゲームの外の行為に長い時間を割く)ということもありうる。開発部は現在、上記の3つを「心理学的分類」と呼ぶ一方でこれらを「美学的分類」と呼んでいる。
  
ヴォーソスとメルヴィンはかつて、ものの見方としては対極にあるものと開発部は捉えていた。しかしそれは誤りであった。何故なら、[[死の国からの救出/Rescue from the Underworld]]を始めとして、ヴォーソスとメルヴィンの両方を満足させるカードが多数存在するからである。すなわち、ヴォーソスの対極にいるのは「ヴォーソスでない人」であり、メルヴィンの対極にいるのは「メルヴィンでない人」なのだ。この誤解が長年に渡るものであった理由に「'''[[フレイバー]]'''と'''[[メカニズム]]'''は対立するものである」という思い込みが開発部にあったことが挙げられる(実際にそれらはしばしば互いを犠牲にしていた)。近年、開発技術が向上することにより「豊潤なフレイバーを持ちながらメカニズムを強く意識させる」カードを生み出すことができるようになったため、「ヴォーソスとメルヴィンを同時に満足させる」方法が確立された、つまりそれらが対極にあるものではなかったことが証明されたのである。
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ヴォーソスとメルヴィンはかつて、ものの見方としては対極にあるものと開発部は捉えていた。しかしそれは誤りであった。何故なら、[[死の国からの救出/Rescue from the Underworld]]を始めとして、ヴォーソスとメルヴィンの両方を満足させるカードが多数存在するからである。すなわち、ヴォーソスの対極にいるのは「ヴォーソスでない人」であり、メルヴィンの対極にいるのは「メルヴィンでない人」なのだ。この誤解が長年に渡るものであった理由に「フレイバーとメカニズムは対立するものである」という思い込みが開発部にあったことが挙げられる(実際にそれらはしばしば互いを犠牲にしていた)。近年、開発技術が向上することにより「豊潤なフレイバーを持ちながらメカニズムを強く意識させる」カードを生み出すことができるようになったため、「ヴォーソスとメルヴィンを同時に満足させる」方法が確立された、つまりそれらが対極にあるものではなかったことが証明されたのである。
  
 
;ヴォーソス(Vorthos)
 
;ヴォーソス(Vorthos)
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==関連カード==
 
==関連カード==
ティミー、ジョニー、スパイク、ヴォーソスの4人は[[アン・ゲーム]]世界でカード化されている。
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ティミー、ジョニー、スパイクの3人は[[銀枠]]世界でカード化されている。
  
 
{{サイクル/伝説のゲーマー}}
 
{{サイクル/伝説のゲーマー}}
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==余談==
 
==余談==
 
;ハットトリック(Hat Trick)
 
;ハットトリック(Hat Trick)
ティミーもジョニーもスパイクも気に入るようなカードをハットトリックと言う。例となるカードは、[[包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower]]、[[歯と爪/Tooth and Nail]]、[[消えないこだま/Haunting Echoes]]など。メカニズムでは[[続唱]]が該当する。([http://markrosewater.tumblr.com/post/58768553391/can-you-name-a-card-that-hits-all-three-player 参考1]、[http://markrosewater.tumblr.com/post/66745512464/would-you-agree-that-tooth-and-nail-is-a-card-that 参考2]、[http://markrosewater.tumblr.com/post/67165825589/is-cascade-a-hat-trick-mechanic 参考3]、[http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/daily/mr160 参考4]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/022995/ 翻訳])
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ティミーもジョニーもスパイクも気に入るようなカードをハットトリックと言う。例となるカードは、[[包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower]]、[[歯と爪/Tooth and Nail]]、[[消えないこだま/Haunting Echoes]]など。メカニズムでは[[続唱]]が該当する。([http://markrosewater.tumblr.com/post/58768553391/can-you-name-a-card-that-hits-all-three-player 参考1]、[http://markrosewater.tumblr.com/post/66745512464/would-you-agree-that-tooth-and-nail-is-a-card-that 参考2]、[http://markrosewater.tumblr.com/post/67165825589/is-cascade-a-hat-trick-mechanic 参考3]、[http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/daily/mr160 参考4]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/022995/ 翻訳])
  
 
==参考==
 
==参考==

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