「Train Wreck」を編集中

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基本は伝統的な黒コントロールに忠実であり、[[手札破壊]]と[[除去]]で序盤をしのぎ、中盤以降は[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]]からの大量[[マナ]]を背景に勝利するのが基本である。
 
基本は伝統的な黒コントロールに忠実であり、[[手札破壊]]と[[除去]]で序盤をしのぎ、中盤以降は[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]]からの大量[[マナ]]を背景に勝利するのが基本である。
  
タッチの緑からは[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]や[[化膿/Putrefy]][[全体除去]]の[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]が採用される。
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タッチの緑からは[[化膿/Putrefy]][[全体除去]]の[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]が採用される。
  
 
[[フィニッシャー]]は[[ヘルドーザー/Helldozer]]。[[デュアルランド]]など強力な[[基本でない土地]]が多い[[環境]]のため、高い威力を発揮する。また、大量のマナを利用できる各種[[ドレイン]]や[[妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae]]、アドバンテージ獲得のために[[威圧の杖/Staff of Domination]]を採用することもある。
 
[[フィニッシャー]]は[[ヘルドーザー/Helldozer]]。[[デュアルランド]]など強力な[[基本でない土地]]が多い[[環境]]のため、高い威力を発揮する。また、大量のマナを利用できる各種[[ドレイン]]や[[妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae]]、アドバンテージ獲得のために[[威圧の杖/Staff of Domination]]を採用することもある。
  
弱点としては、[[エターナル]]で蔓延する[[不毛の大地/Wasteland]]などの基本でない土地への対策の影響を自身が受けやすいことで、勝利の起点を陰謀団の貴重品室だけに頼る形だと[[重い]]カードばかりが手札に[[腐る|腐って]]しまうことになる。逆にこうした天敵がない[[モダン]]や旧[[エクステンデッド]]では[[ウルザトロン]]系の[[デッキ]]が隆盛しているのも事実である。
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弱点としては、[[エターナル]]で蔓延する[[不毛の大地/Wasteland]]などの基本でない土地への対策の影響を自身が受けやすいことで、勝利の起点を陰謀団の貴重品室だけに頼る形だと[[重い]]カードばかりが手札に[[腐る|腐って]]しまうことになる。逆にこうした天敵がない[[エクステンデッド]]では[[ウルザトロン]]系の[[デッキ]]が隆盛しているのも事実である。
  
 
==参考==
 
==参考==

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