「V.A.T.S./V.A.T.S.」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
同[[タフネス]]の[[クリーチャー]]を好きなだけ[[破壊]]できる[[刹那]][[インスタント]]。 | 同[[タフネス]]の[[クリーチャー]]を好きなだけ[[破壊]]できる[[刹那]][[インスタント]]。 | ||
− | [[打ち消し]]や[[破壊不能]]の付与、[[バウンス]]での対処を許さずインスタントという強みもあるが、[[マナ総量]]が同じ[[黒]]の[[除去]]には[[滅び/Damnation]]や[[もぎとり/Mutilate]]など、より自由度の高い[[全体除去]]が存在している。これを採用するのであればまず自分の[[戦場]]を巻き込まずに済む点、および[[青]]に強い除去である点を差別化要素としていきたい。他には[[対戦相手]]のクリーチャーのタフネスを特定の数字に変換する手段と併用するのも手。例えば[[平面の敵/Flatline]] | + | [[打ち消し]]や[[破壊不能]]の付与、[[バウンス]]での対処を許さずインスタントという強みもあるが、[[マナ総量]]が同じ[[黒]]の[[除去]]には[[滅び/Damnation]]や[[もぎとり/Mutilate]]など、より自由度の高い[[全体除去]]が存在している。これを採用するのであればまず自分の[[戦場]]を巻き込まずに済む点、および[[青]]に強い除去である点を差別化要素としていきたい。他には[[対戦相手]]のクリーチャーのタフネスを特定の数字に変換する手段と併用するのも手。例えば[[平面の敵/Flatline]]と組み合わせつつタフネスが1のクリーチャーを採用しないでおけば、[[+1/+1カウンター]]などで恒久的な[[強化]]を受けているクリーチャー以外を纏めて破壊できる。この場合、タフネスが同一という条件はこれが[[対象]]を取る際の制限のため、こちらを[[唱える]]前にタフネスの変更を[[解決]]しておく必要はある。 |
− | また対象の制限があるというだけで、1:2以上の[[交換]]を狙うだけならば特に工夫が無くとも難しくは無い。[[統率者戦]]は元々[[シングルトン]] | + | また対象の制限があるというだけで、1:2以上の[[交換]]を狙うだけならば特に工夫が無くとも難しくは無い。[[統率者戦]]は元々[[シングルトン]]なので、単に自分を巻き込みづらい大規模な除去として採用することも考慮はできるだろう。 |
*刹那があるため通常は[[対応]]してアクションを行うことは出来ないが、[[誘発型能力]]や[[変異]]などの[[特別な処理]]の結果によって、[[解決]]時に対象にしたクリーチャー群が「同じタフネス」ではなかった場合、その全てが[[不正な対象]]となりV.A.T.Sは[[立ち消え]]、全て破壊を逃れることになる。[[裏向き]]のクリーチャーを狙う際は[[マナ]]が浮いてない時など、対処される危険が小さい状況で狙いたい。 | *刹那があるため通常は[[対応]]してアクションを行うことは出来ないが、[[誘発型能力]]や[[変異]]などの[[特別な処理]]の結果によって、[[解決]]時に対象にしたクリーチャー群が「同じタフネス」ではなかった場合、その全てが[[不正な対象]]となりV.A.T.Sは[[立ち消え]]、全て破壊を逃れることになる。[[裏向き]]のクリーチャーを狙う際は[[マナ]]が浮いてない時など、対処される危険が小さい状況で狙いたい。 |