「にやにや笑いの悪魔/Grinning Demon」を編集中
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− | [[マナ・コスト]]はそのままに、[[サイズ]] | + | [[マナ・コスト]]はそのままに、[[サイズ]]とデメリットが一回り大きくなって帰ってきた[[Juzam Djinn]]。ついでに[[変異]]持ち。[[プレーンシフト]]の[[ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta]]以来の、強力な[[スーサイド]][[ファッティ]]である。 |
しかし、[[オンスロート]]解禁直後の[[スタンダード]]で[[スーサイドブラック]]に採用された程度であまり活躍しなかった。強力な、しかも[[除去]]だけに頼らない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が数種存在した時期であり、[[サイズ]]よりも他の部分での性能が優先された上、毎[[ターン]]2点のリスクが大きすぎた。 | しかし、[[オンスロート]]解禁直後の[[スタンダード]]で[[スーサイドブラック]]に採用された程度であまり活躍しなかった。強力な、しかも[[除去]]だけに頼らない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が数種存在した時期であり、[[サイズ]]よりも他の部分での性能が優先された上、毎[[ターン]]2点のリスクが大きすぎた。 | ||
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変異[[コスト]]がマナ・コストと同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、[[ライフ]]を[[失う|失い]]たくない状況で出番がある。[[召喚酔い]]がさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。また、対[[火力]]や総消費マナ的な隙が生まれてしまうが、変異を経由すれば4ターン目に[[攻撃]]できる点も優秀。 | 変異[[コスト]]がマナ・コストと同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、[[ライフ]]を[[失う|失い]]たくない状況で出番がある。[[召喚酔い]]がさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。また、対[[火力]]や総消費マナ的な隙が生まれてしまうが、変異を経由すれば4ターン目に[[攻撃]]できる点も優秀。 | ||
− | *同時代に[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]があったのも不運だった。あちらは[[デッキ]] | + | *同時代に[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]があったのも不運だった。あちらは[[デッキ]]こそ選ぶが、ほぼ4マナ6/6の[[バニラ]]、しかも頻繁に[[不可思議/Wonder]]で[[飛行|飛ぶ]]。 |
− | *このようなファッティを[[暗黒の儀式/Dark Ritual]] | + | *このようなファッティを[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]をつかって高速召喚するのが黎明期から黒の常套手段だったことや、先輩と比べてデメリットが重く使いにくかったこともあって、「暗黒の儀式があれば」と評価されることが多かった。 |
*[[アイスエイジ]]の[[Minion of Leshrac]]以来、久しぶりに登場した新種の[[デーモン]]でもあった。 | *[[アイスエイジ]]の[[Minion of Leshrac]]以来、久しぶりに登場した新種の[[デーモン]]でもあった。 | ||