「アーティファクト」を編集中
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==解説== | ==解説== | ||
− | [[優先権]]を持つ[[プレイヤー]]は、自分の[[メイン・フェイズ]]で、[[スタック]]が空の間、アーティファクト・[[カード]]を[[手札]]から[[唱える]]ことができる。アーティファクト[[呪文]]が[[解決]] | + | [[優先権]]を持つ[[プレイヤー]]は、自分の[[メイン・フェイズ]]で、[[スタック]]が空の間、アーティファクト・[[カード]]を[[手札]]から[[唱える]]ことができる。アーティファクト[[呪文]]が[[解決]]される時、その[[コントローラー]]は、それを自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]。 |
− | + | アーティファクトは、基本的に[[マナ・コスト]]に[[色マナ]]を持たないため[[無色]]である。そのため、どんな[[色]]の[[デッキ]]にも入れることができ、他の色と被るような特徴を持つものは少し弱めに作られている傾向がある。 | |
− | アーティファクトであることと無色であることとに関連はない。アーティファクトが、なんらかの[[効果]]により色を持つこともあるが、それでも依然としてそれはアーティファクトである。また、[[サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr]] | + | アーティファクトであることと無色であることとに関連はない。アーティファクトが、なんらかの[[効果]]により色を持つこともあるが、それでも依然としてそれはアーティファクトである。また、[[サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr]]のように、マナ・コストに色マナを持つアーティファクトも存在する。その場合、アーティファクトは色マナと同じ色を持つ。これらは'''[[有色アーティファクト]]'''と呼ばれる。詳細は[[有色アーティファクト]]の項を参照。 |
アーティファクトの[[サブタイプ]]のことを[[アーティファクト・タイプ]]という。 | アーティファクトの[[サブタイプ]]のことを[[アーティファクト・タイプ]]という。 | ||
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;[[アーティファクト・土地]] | ;[[アーティファクト・土地]] | ||
− | *アーティファクトであり、なおかつ[[土地]]でもあるカード(主に巨大建造物)。[[ミラディン・ブロック]] | + | *アーティファクトであり、なおかつ[[土地]]でもあるカード(主に巨大建造物)。[[ミラディン・ブロック]]にて登場。 |
;[[アーティファクト・エンチャント]] | ;[[アーティファクト・エンチャント]] | ||
− | *アーティファクトであり、なおかつ[[エンチャント]]でもあるカード。[[テーロス]] | + | *アーティファクトであり、なおかつ[[エンチャント]]でもあるカード。[[テーロス]]にて登場。 |
==[[色の役割]]との関連== | ==[[色の役割]]との関連== | ||
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[[色の役割]]の項も参照。 | [[色の役割]]の項も参照。 | ||
− | * | + | *青とアーティファクトは関連が深く、[[修繕/Tinker]]や[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]等の強力なカードが存在する。また、[[有色アーティファクト]]がテーマの[[エスパー/Esper]]はメインカラーが青であり、[[親和]](アーティファクト)を持つカードは[[炉のドラゴン/Furnace Dragon]]を除いて全て青か[[無色]]である。 |
==その他== | ==その他== | ||
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CMD 23 / PTK 0 / P02 0 / POR 0 / S00 0 / S99 0 | CMD 23 / PTK 0 / P02 0 / POR 0 / S00 0 / S99 0 | ||
UNH 14 / UNG 15 --> | UNH 14 / UNG 15 --> | ||
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*[[中国語版]]では「神器」と表記される。故に、日本でも稀に個人サイトなどでアーティファクトを神器と表記しているのを見かけることもある。 | *[[中国語版]]では「神器」と表記される。故に、日本でも稀に個人サイトなどでアーティファクトを神器と表記しているのを見かけることもある。 | ||
*一般英語のartifactは単に「工芸品」という意味で「魔法の品」というニュアンスは特に持たないが、「古代の」というニュアンスを含む場合はある。 | *一般英語のartifactは単に「工芸品」という意味で「魔法の品」というニュアンスは特に持たないが、「古代の」というニュアンスを含む場合はある。 | ||
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*往々にして[[環境]]を歪める強力なカードを輩出している。 | *往々にして[[環境]]を歪める強力なカードを輩出している。 | ||
+ | **過去に[[スタンダード]]で[[禁止カード]]に指定された[[カード]]のうち、アーティファクトの割合が最も高い。(ただしうち6枚は[[アーティファクト・土地]]) | ||
**アーティファクトを中心としたブロック([[ミラディン・ブロック]]・[[ミラディンの傷跡ブロック]]・[[カラデシュ・ブロック]]、及び[[エンチャント]]をテーマにしているものの、アーティファクトがテーマだと誤解されやすい[[ウルザ・ブロック]])前後ではいずれも禁止カードが出ており「アーティファクトテーマのセットは禁止カードが出やすい」というジンクスが続いている。 | **アーティファクトを中心としたブロック([[ミラディン・ブロック]]・[[ミラディンの傷跡ブロック]]・[[カラデシュ・ブロック]]、及び[[エンチャント]]をテーマにしているものの、アーティファクトがテーマだと誤解されやすい[[ウルザ・ブロック]])前後ではいずれも禁止カードが出ており「アーティファクトテーマのセットは禁止カードが出やすい」というジンクスが続いている。 | ||
**[[Mark Rosewater]]は[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019444/ デザイン演説2017]で、([[ウルザ・ブロック]]を含めた)アーティファクトが多く存在するセットで禁止カードが出やすい状況を、本質的な「アーティファクト問題」であるとして取り上げている。強力なカード全てをデッキに入れることは通常なら困難だが、無色であることがほとんどなアーティファクトではそれが障害なく行えてしまうのだ。 | **[[Mark Rosewater]]は[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019444/ デザイン演説2017]で、([[ウルザ・ブロック]]を含めた)アーティファクトが多く存在するセットで禁止カードが出やすい状況を、本質的な「アーティファクト問題」であるとして取り上げている。強力なカード全てをデッキに入れることは通常なら困難だが、無色であることがほとんどなアーティファクトではそれが障害なく行えてしまうのだ。 |