「オリバクの救済者/Savior of Ollenbock」を編集中
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{{#card:Savior of Ollenbock}} | {{#card:Savior of Ollenbock}} | ||
− | [[訓練]]するたびに[[戦場]]か[[墓地]]の[[クリーチャー]]を[[追放]] | + | [[訓練]]するたびに[[戦場]]か[[墓地]]の[[クリーチャー]]を[[追放]]し、[[死亡]]したときに[[戦場]]に戻す[[人間]]・[[兵士]]。 |
− | 追放[[能力]]の挙動は独特で、[[悪鬼の狩人/Fiend Hunter]]のように[[対戦相手]]のクリーチャーを[[除去]]するほか、自分の墓地の[[カード]] | + | 追放[[能力]]の挙動は独特で、[[悪鬼の狩人/Fiend Hunter]]のように[[対戦相手]]のクリーチャーを[[除去]]するほか、自分の墓地の[[カード]]を追放することで[[リアニメイト]]として使うことができる。 |
− | [[対戦相手]]がクリーチャーを多用するデッキであれば、[[パワー]]2以上のクリーチャーと共に[[攻撃]]するたびに能力を誘発させ、厄介な[[システムクリーチャー]]や[[ブロッカー]]をどかしつつ[[クロック]]を刻んでいくことができる。追放除去であるため、[[よろめく怪異/Shambling Ghast]]などの厄介な[[死亡誘発]]能力を誘発させないのもポイント。除去されてしまうと追放したクリーチャーは戦場に戻ってきてしまうが、追放したのが[[トークン]]であれば戦場に戻ることはないため、こちらの[[スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition]]を除去されて相手に渡してしまった[[イリュージョン]]・トークンを安全に処理することも可能。 | + | その能力は[[神話レア]]に相応しく、強力で汎用性が高い。[[対戦相手]]がクリーチャーを多用するデッキであれば、[[パワー]]2以上のクリーチャーと共に[[攻撃]]するたびに能力を誘発させ、厄介な[[システムクリーチャー]]や[[ブロッカー]]をどかしつつ[[クロック]]を刻んでいくことができる。追放除去であるため、[[よろめく怪異/Shambling Ghast]]などの厄介な[[死亡誘発]]能力を誘発させないのもポイント。除去されてしまうと追放したクリーチャーは戦場に戻ってきてしまうが、追放したのが[[トークン]]であれば戦場に戻ることはないため、こちらの[[スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition]]を除去されて相手に渡してしまった[[イリュージョン]]・トークンを安全に処理することも可能。 |
− | + | また、こちら側の墓地に落ちたクリーチャーを追放することでリアニメイトとして使用する用法ももちろん強力。登場時の[[スタンダード]]には[[全体除去]]を回避可能な[[機体]]や[[ミシュラランド]]が多数存在しており、全体除去を撃たれた後で出し、それらと共に攻撃することで除去されたクリーチャーを追放し、さらなる除去に備えることができる。こちらの用法が存在することで対戦相手が[[ノンクリーチャー]][[デッキ]]であったとしても能力が腐りきることはない。 | |
上記の通り能力が強力な一方で本体の性能は3[[マナ]][[ダブルシンボル]]で1/2と、訓練相手がいない場合は戦力以前ともいえる貧弱さである。採用する場合はこれ以外のパワー1のクリーチャーは極力採用しない、というほどのデッキ構成で臨むべきであろう。 | 上記の通り能力が強力な一方で本体の性能は3[[マナ]][[ダブルシンボル]]で1/2と、訓練相手がいない場合は戦力以前ともいえる貧弱さである。採用する場合はこれ以外のパワー1のクリーチャーは極力採用しない、というほどのデッキ構成で臨むべきであろう。 | ||
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[[構築]]戦においても、[[白]]系の[[アグロ]]にて採用されている。登場時のスタンダードには前述のミシュラランドやスカイクレイブの亡霊の他、強力な[[ETB]]能力を持つ上に高パワーで[[飛行]]を備え訓練相手に最適な[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]や、[[戦闘]]のたびに[[+1/+1カウンター]]を置く能力により毎ターン訓練相手を用意できる[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]など相性の良いカードが多数存在する。一方で本カードの能力で対処できる見込みのないミシュラランドは相手にも使われる可能性があるほか、[[火遊び/Play with Fire]]などによって戦場に出たそばから除去され何もしない可能性もある。これらのリスクとリターンを鑑みつつ、採用するか否か検討したい。 | [[構築]]戦においても、[[白]]系の[[アグロ]]にて採用されている。登場時のスタンダードには前述のミシュラランドやスカイクレイブの亡霊の他、強力な[[ETB]]能力を持つ上に高パワーで[[飛行]]を備え訓練相手に最適な[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]や、[[戦闘]]のたびに[[+1/+1カウンター]]を置く能力により毎ターン訓練相手を用意できる[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]など相性の良いカードが多数存在する。一方で本カードの能力で対処できる見込みのないミシュラランドは相手にも使われる可能性があるほか、[[火遊び/Play with Fire]]などによって戦場に出たそばから除去され何もしない可能性もある。これらのリスクとリターンを鑑みつつ、採用するか否か検討したい。 | ||
− | * | + | *日本語版の[[ルール・テキスト]]に誤訳があり、「戦場に出す」とすべきところが「戦場に置く」となっている。 |
− | ** | + | **2021年11月11日発表の『イニストラード:真紅の契り』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫びには記載されていない。 |
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
− | * | + | *「訓練するたび」とは、訓練[[能力]]の結果として[[+1/+1カウンター]]が置かれたことで[[誘発]]する。 |
− | *訓練するたびの能力が[[解決]]する前にオリバクの救済者が戦場を離れた場合、追放されているカードを戦場に戻す能力が先に解決され、その後に解決される追放能力で追放したカードは戦場に戻ることはない。 | + | *訓練するたびの能力が[[解決]]する前にオリバクの救済者が戦場を離れた場合、追放されているカードを戦場に戻す能力が先に解決され、その後に解決される追放能力で追放したカードは戦場に戻ることはない。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[オリバク/Ollenbock]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[オリバク/Ollenbock]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[神話レア]] |