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| {{#card:Tunnel Ignus}} | | {{#card:Tunnel Ignus}} |
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− | [[対戦相手]]が1[[ターン]]の間に2つ以上の[[土地]]を[[戦場に出す]]と、[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られる[[エレメンタル]]・[[クリーチャー]]。
| + | 1ターン目に2枚以上の[[土地]]を出す事に反応し、[[プレイヤー]]に3点[[ダメージ]]を飛ばす[[クリーチャー]]。 |
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− | [[フェッチランド]]や土地[[サーチ]]などに対して有効で、それを多用する[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系[[デッキ]]によく効く。特に直前の[[ゼンディカー・ブロック]]の[[上陸]]を活用する[[赤白上陸]]や[[ヴァラクート]]などのデッキには、露骨なまでの対策カードとなる。 | + | 具体的な状況としては[[フェッチランド]]や[[土地サーチカード]]が該当する。[[ヴァラクート]]にとってはかなりの強敵となるだろう。 |
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− | とりあえず2[[マナ]]2/1と[[ウィニー]]としての最低限の性能はあるため、最悪の場合でも[[腐る]]ことはない。ただし逆に、[[タフネス]]1であることが災いし、せっかく狙い目のデッキと当たってもあっさり[[火力]]で[[除去]]される可能性は低くない。実際、[[スタンダード]]でヴァラクートが[[トップメタ]]として君臨していた間でも、これを対策として採用した例はあまり見かけない。
| + | {{未評価|ミラディンの傷跡}} |
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− | [[誘発]]は[[対戦相手]]のみであるため、こちらの上陸などの足を引っ張らないのはありがたい。[[開墾/Clear the Land]]や[[パララクスの潮流/Parallax Tide]]、あるいは[[嵐の大釜/Storm Cauldron]]や[[未踏の開拓地/New Frontiers]]との[[コンボ]]も面白い。
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− | *[[誘発条件]]は大雑把に言うと「2つ目以降の土地が[[戦場に出る]]たび」だが、正確には「土地が出るたび、他の土地を戦場に出している場合には」である。
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− | **先に出した土地が実際に戦場に残っているかどうかは関係ない。「戦場に出した」という[[イベント]]が起こったかだけを見る。
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− | **対戦相手がまだ土地を1つも戦場に出していないターンに、複数の土地がその対戦相手の[[コントロール]]下で同時に戦場に出た場合、すべての土地で能力が誘発する。「他の土地を(同時に)戦場に出している」ため。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[2回目の行動を参照するカード|N回目の行動を参照するカード]]
| + | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[レア]] |
− | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | + | |