トンネルのイグナス/Tunnel Ignus
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Tunnel Ignus / トンネルのイグナス (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
土地1つが対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、このターンにそのプレイヤーが他の土地を自分のコントロール下で戦場に出していた場合、トンネルのイグナスはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
2/1対戦相手が1ターンの間に2つ以上の土地を戦場に出すと、ダメージを与えられるエレメンタル・クリーチャー。
フェッチランドや土地サーチなどに対して有効で、それを多用するターボランド系デッキによく効く。特に直前のゼンディカー・ブロックの上陸を活用する赤白上陸やヴァラクートなどのデッキには、露骨なまでの対策カードとなる。
とりあえず2マナ2/1とウィニーとしての最低限の性能はあるため、最悪の場合でも腐ることはない。ただし逆に、タフネス1であることが災いし、せっかく狙い目のデッキと当たってもあっさり火力で除去される可能性は低くない。実際、スタンダードでヴァラクートがトップメタとして君臨していた間でも、これを対策として採用した例はあまり見かけない。
誘発は対戦相手のみであるため、こちらの上陸などの足を引っ張らないのはありがたい。開墾/Clear the Landやパララクスの潮流/Parallax Tide、あるいは嵐の大釜/Storm Cauldronや未踏の開拓地/New Frontiersとのコンボも面白い。
[編集] 参考
- N回目の行動を参照するカード
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - レア