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| [[待機]][[コスト]]でその[[呪文]]を即座に[[唱える|唱えられる]][[伝説の]][[エイリアン]]・[[アドバイザー]]。 | | [[待機]][[コスト]]でその[[呪文]]を即座に[[唱える|唱えられる]][[伝説の]][[エイリアン]]・[[アドバイザー]]。 |
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− | 待機は大抵の場合、影響を及ぼすのにラグがある分、[[効果]]に対するコストが[[軽い|軽く]]設定されている。特に[[時間カウンター]]が多く乗るものは顕著で、[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]、[[記憶に残る勇姿/Heroes Remembered]]、[[スターホエール/Star Whale]]などは凄まじい[[コスト・パフォーマンス]]に。また[[対戦相手]]に時間カウンターを乗せられてしまう[[パーディック山のドラゴン/Pardic Dragon]]、[[陰謀団の呪い/Curse of the Cabal]]も、デメリットの分だけ待機コストに対して[[カード]]としての性能が高く相性が良好。[[均衡の復元/Restore Balance]]など、[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストは無い]]が待機コストを持つカードを唱えることができるのも嬉しい。いずれも過去の超強力な[[カード]]と同様の恩恵を奇襲的に得られる。
| + | *この[[能力]]は[[解決中に呪文を唱える]]能力である。唱える権利を後に回すことはできない。 |
| + | *[[均衡の復元/Restore Balance]]など、[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストは無い]]が待機コストを持つカードを唱えることができる。 |
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− | 一方、[[起動型能力]]のコストに[[タップ・シンボル]]を含む以上、別途[[アンタップ]]させる手段を併用しない限り、原則として使えるのは1[[ターン]]に1枚、かつ[[ソーサリー・タイミング]]と限定的。[[速攻]]はないので[[召喚酔い]]が解ける必要もあり、[[除去耐性]]は無いし[[タフネス]]も[[マナ・コスト]]相応のため、これの存在を前提にした[[デッキ]]はこれを守る手段をきっちり準備しておく必要がある。[[伝説のクリーチャー]]なので[[統率者]]に指定しておくことで[[除去]]されても自動で[[統率領域]]に戻ることはできるが、当然ながら[[統率者税]]は嵩みやすくなるので頼り切るのは少々怖い。
| + | {{未評価|ドクター・フー統率者デッキ}} |
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− | *この[[能力]]は[[解決中に呪文を唱える]]能力である。唱える権利を後に回すことはできない。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ドクター・フー統率者デッキ]] - [[レア]] |