「ヴォーデイリアの精神詠い/Vodalian Mindsinger」を編集中
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コントロール奪取は[[重く]]取り回しの効きにくいものが多い中で、対[[アグロ]]でも相手の[[小型]]を奪いつつ2/2の本体ともども相討ちになることで時間を稼げる融通性がありがたい。キッカーした場合はコントロール奪取の幅が広がるだけでなく、単純に最大6/6の[[大型クリーチャー]]として頭数になり[[除去耐性]]が上がるのも長所。 | コントロール奪取は[[重く]]取り回しの効きにくいものが多い中で、対[[アグロ]]でも相手の[[小型]]を奪いつつ2/2の本体ともども相討ちになることで時間を稼げる融通性がありがたい。キッカーした場合はコントロール奪取の幅が広がるだけでなく、単純に最大6/6の[[大型クリーチャー]]として頭数になり[[除去耐性]]が上がるのも長所。 | ||
− | また[[常在型能力]]による[[強化]]や対象のパワーへのマイナス[[修整]]でもコントロール奪取の範囲は広げられる。[[青]]単色なら[[キャントリップ]]付きの[[驚愕/Startle]]や[[コスト]]不要の[[拘束の霊/Binding Geist]] | + | また[[常在型能力]]による[[強化]]や対象のパワーへのマイナス[[修整]]でもコントロール奪取の範囲は広げられる。[[青]]単色なら[[キャントリップ]]付きの[[驚愕/Startle]]や[[コスト]]不要の[[拘束の霊/Binding Geist]]などが候補に挙がるだろう。必ずしもキッカーを要しないなら[[色]]の選択肢も増えるため、[[明滅]]や[[バウンス]]と[[サクり台]]で複数回の利用を狙ってもよい。 |
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== | ||
*ETB能力が[[解決]]する前にヴォーデイリアの精神詠いが[[戦場]]を離れた場合、[[コントロール]]の変更は行われない。[[継続的効果]]を参照。 | *ETB能力が[[解決]]する前にヴォーデイリアの精神詠いが[[戦場]]を離れた場合、[[コントロール]]の変更は行われない。[[継続的効果]]を参照。 | ||
− | * | + | *戦場に出てからETB能力で対象を取る前に割り込むタイミングはないため、[[インスタント・タイミング]]による強化で対象にできる範囲を増やすことはできない。 |
*[[誘発型能力]]の解決時に、ヴォーデイリアの精神詠いのパワーが対象のクリーチャーのパワー以下である場合、[[対象不適正]]で[[立ち消え]]となる(一瞬たりともコントロールの変更は行われない)。 | *[[誘発型能力]]の解決時に、ヴォーデイリアの精神詠いのパワーが対象のクリーチャーのパワー以下である場合、[[対象不適正]]で[[立ち消え]]となる(一瞬たりともコントロールの変更は行われない)。 | ||
− | *能力の解決後ならば、パワーの上下関係が変化してもこれが[[戦場を離れる]] | + | *能力の解決後ならば、パワーの上下関係が変化してもこれが[[戦場を離れる]]までコントロール変更効果は終わらない。 |
==関連カード== | ==関連カード== |