「修練中の侍祭、クレメント/Klement, Novice Acolyte」を編集中

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[[ETB]]で[[手札]]の[[クリーチャー・カード]]に[[永久に]][[修整]]を与える[[伝説の]][[ティーフリング]]・[[クレリック]]。[[専門化]]つき。
 
 
単独でも2[[マナ]]2/2+αと優秀。専門化も直接盤面を[[強化]]するものが多く、[[クリーチャー]]主体の[[ビートダウン]]に採用すると活躍できるだろう。[[リミテッド]]はクリーチャー戦が主体であり、自身の[[軽さ]]もあって序盤に引ければ総合的な[[コスト・パフォーマンス]]は相当なもの。中盤以降でも最低限[[熊 (俗称)|熊]]だし、専門化も合わせれば本体が[[中堅]]クリーチャーとなりつつ盤面を補強できる。
 
 
 
==専門化先==
 
==専門化先==
 
いずれも[[サイズ]]・[[能力]]・[[絵|イラスト]](と[[アーティスト]])が全く異なる。
 
いずれも[[サイズ]]・[[能力]]・[[絵|イラスト]](と[[アーティスト]])が全く異なる。
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|コスト=(1)(白)(白)
 
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|タイプ=伝説のクリーチャー — ティーフリング(Tiefling) クレリック(Cleric)
 
|タイプ=伝説のクリーチャー — ティーフリング(Tiefling) クレリック(Cleric)
|カードテキスト=絆魂<br>このクリーチャーが専門化したとき、「あなたがクリーチャー・呪文1つを唱えたとき、そのクリーチャーは絆魂カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。」の1回の恩恵を得る。
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|カードテキスト=絆魂<br>このクリーチャーが専門化したとき、あなたは「あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは絆魂・カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。」の恩恵を得る。
 
|PT=3/3
 
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|アーティスト=Winona Nelson
 
|アーティスト=Winona Nelson
 
|背景=arena
 
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[[白]]は[[絆魂]]の獲得。次に[[唱えた]][[クリーチャー]]にも、[[キーワード・カウンター|絆魂カウンター]]という形で付与する。やや地味だがETBで強化したクリーチャーに絆魂をつけられるということで自身との相性が良い。
 
 
特にリミテッドでは[[ライフ・アドバンテージ]]の価値が高く、本人の[[マナレシオ]]も標準程度あるということで強力。
 
 
 
'''青:'''
 
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[[青]]は[[警戒]]の獲得と、[[濾過]]めいた[[抽出]]。[[土地]]でない[[パーマネント]]・[[カード]]限定ということで[[マナスクリュー]]受けにはならず、青の得意な[[コントロール (デッキ)|コントロール]]ではETBが無駄になりやすい。
 
 
一方で抽出されるのがパーマネント・カードのみである以上、少数の[[フィニッシャー]]に頼るタイプのコントロールデッキでは狙った[[カード]]を高い精度で持ってくることができる。専門化の際の[[ハンド・アドバンテージ]]の損失を単独で埋められる点も魅力。登場時の[[アルケミー]]、かつ青では[[スピリット (デッキ)|スピリット]]ぐらいでこれ自身との相性は良くないが、ETBを考えればビートダウンに組み込むことも十分に可能。[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を採用していない場合、確実にクリーチャーを持ってくることができる。
 
 
 
'''黒:'''
 
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[[黒]]は[[ゾンビ]]・[[トークン]]の[[生成]]。横並びするので、数が重要になりやすいリミテッドでもなかなか強力。分割される以上[[全体火力]]には弱いが、実質合計4マナ、2枚の消費で7/7分の戦力。
 
 
登場時の[[アルケミー]]にはゾンビの[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]も存在。本人がゾンビではない以上、単純に採用できるものではないが、ゾンビは元々[[小型クリーチャー]]によるビートダウンがメインの勝ち筋になるため、ETBとの相性もなかなか良い。[[リアニメイト]]を得意とする黒というのも重要で、専門化の手札を[[捨てる]]デメリットを、[[墓地]]を仕込む手段にしやすい。
 
 
 
'''赤:'''
 
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|タイプ=伝説のクリーチャー — ティーフリング(Tiefling) クレリック(Cleric)
 
|タイプ=伝説のクリーチャー — ティーフリング(Tiefling) クレリック(Cleric)
|カードテキスト=二段攻撃<br>嵐の侍祭、クレメントがダメージを受けるたび、1つを対象とする。これはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
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|カードテキスト=二段攻撃<br>嵐の侍祭、クレメントがダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
 
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|PT=2/3
 
|アーティスト=Zezhou Chen
 
|アーティスト=Zezhou Chen
 
|背景=arena
 
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[[赤]]は[[二段攻撃]]の獲得と、[[ダメージ]]を受ける度に[[対象]]1つを巻き添えにする[[誘発型能力]]。
 
 
[[サイズ]]は一番小さいが、二段攻撃で[[打点]]については問題無し。[[戦闘]]や[[火力]]での[[除去]]に対しては反撃ができるため、専門化のために捨てたカードを含めても2:2[[交換]]に持ち込みやすい。一方で確定除去には無力で、2:1交換になってしまうので注意。二段攻撃の例に漏れず[[パンプアップ]]や[[装備品]]とも相性良好。打点が伸びるのはもちろん、戦闘・火力への耐性の増加により、巻き添えにしつつ盤面に残る上限値も上がる。
 
 
 
'''緑:'''
 
'''緑:'''
 
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[[緑]]は[[雄牛]]・トークンの生成。緑らしく合計マナレシオは一番高い。
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{{未評価|アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート}}
 
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一方でトークンの部族シナジーは見込めず、また単体の[[バニラ]]なので単体除去には実質1:1交換になり、[[チャンプブロック]]で時間を稼がれやすい。見方を変えれば、手札のカード1枚を4/4バニラに変換しているともいえる。本体が4マナ相応のサイズを持つ分、コスト・パフォーマンスは他の[[色]]に劣らない。
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*専門化後のカード名は、[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]第5版における、クレリックのサブクラスにあたる「信仰領域」から引用されている。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]]

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