「共闘」を編集中
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|英名=Partner | |英名=Partner | ||
|種別=[[常在型能力]] | |種別=[[常在型能力]] | ||
− | |登場セット= | + | |登場セット=[[統率者2016]]、[[バトルボンド]] |
|リーガル=legal | |リーガル=legal | ||
}} | }} | ||
− | '''共闘'''(きょうとう)/''Partner''は、[[統率者2016]] | + | '''共闘'''(きょうとう)/''Partner''は、[[統率者2016]]で登場し、[[バトルボンド]]で変種が登場した[[キーワード能力]]。[[統率者戦]]用の[[デッキ]]を[[構築]]するときに機能する[[常在型能力]]である。<nowiki>[</nowiki>[[カード名]]]との[[共闘]]は、さらに[[戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]でもある。 |
− | {{#card: | + | {{#card:Vial Smasher the Fierce}} |
− | {{#card: | + | {{#card:Pir, Imaginative Rascal}} |
==定義== | ==定義== | ||
− | '''共闘'''/''Partner'' | + | '''共闘'''/''Partner''は、統率者戦フォーマットのデッキ構築のルールを修整する能力であり、ゲームの開始前に作用する。[[伝説のクリーチャー]]・[[カード]]2枚がそれぞれ共闘を持っているなら、[[あなた]]はそれら2枚を[[統率者]]として指定してもよい(共闘を持つのが片方だけでは不可)。あなたの統率者の[[固有色]]を参照するルールや効果は、あなたの統率者2枚の固有色の組み合わせを参照する。 |
あなたのデッキには、統率者2枚をあわせてちょうど100枚のカードが含まれなければならない。両統率者は、ゲームの開始時点で[[統率]][[領域]]に置かれている。 | あなたのデッキには、統率者2枚をあわせてちょうど100枚のカードが含まれなければならない。両統率者は、ゲームの開始時点で[[統率]][[領域]]に置かれている。 | ||
− | あなたのデッキの固有色を決定する際を除き、統率者2枚は独立に機能する。共闘を持つ統率者1枚を[[唱える]] | + | あなたのデッキの固有色を決定する際を除き、統率者2枚は独立に機能する。共闘を持つ統率者1枚を[[唱える]]ときには、あなたの他の統率者が唱えられた回数は無視する。[[プレイヤー]]1人が同一の統率者によって21点以上の[[戦闘ダメージ]]を与えられているかどうかを判定するときには、あなたの統率者2体のそれぞれからの[[ダメージ]]をそれぞれ個別に扱う。 |
あなたの統率者が2枚ある間に、何らかの[[効果]]があなたの統率者を参照するなら、それはいずれか1枚を参照する。何らかの効果があなたに、あなたの統率者に関して何らかの処理を行うように指示し、それが両方に影響し得るなら、その効果の適用時に、あなたはそれが参照するものを選ぶ。 | あなたの統率者が2枚ある間に、何らかの[[効果]]があなたの統率者を参照するなら、それはいずれか1枚を参照する。何らかの効果があなたに、あなたの統率者に関して何らかの処理を行うように指示し、それが両方に影響し得るなら、その効果の適用時に、あなたはそれが参照するものを選ぶ。 | ||
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'''[カード名]との共闘'''/''Partner with [Cardname]''は、共闘の変種能力である。それは2つの能力を表す。 | '''[カード名]との共闘'''/''Partner with [Cardname]''は、共闘の変種能力である。それは2つの能力を表す。 | ||
− | + | 1つは統率者戦フォーマットのデッキ構築のルールを修整する能力であり、ゲームの開始前に作用する。伝説のクリーチャー・カード2枚がそれぞれ互いのカード名との共闘を持っているなら、[[あなた]]はそれら2枚を[[統率者]]として指定してもよい。ただの共闘を持つカードや、カード名が合致しないカード名との共闘を指定することはできない。その他のルールは共闘と同じである。 | |
− | もう1つは誘発型能力であり「この[[パーマネント]]が戦場に出たとき、プレイヤー1人を[[対象]] | + | もう1つは誘発型能力であり「この[[パーマネント]]が戦場に出たとき、プレイヤー1人を[[対象]]とする。そのプレイヤーは自分の[[ライブラリー]]から[カード名]という名前のカードを[[探す|探し]]、それを公開し、自分の[[手札]]に加え、その後自分のライブラリーを[[切り直す]]。」を意味する。 |
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==解説== | ==解説== | ||
− | + | 統率者を2枚指定できるキーワード能力。デッキの固有色は2枚の色の組み合わせで決まるため、これまで統率者がほぼ固定だった3色以上の[[色の組み合わせ]](特に4色の組み合わせ)でも多様な統率者で組むことができる。また、[[ゲーム開始時の手札]]を実質1枚水増しできるため、[[アドバンテージ]]の観点でも優秀。 | |
− | + | 統率者2016では[[友好色]]2色の伝説のクリーチャーが各1種計5枚、[[対抗色]]2色の伝説のクリーチャーが各2種計10枚収録されている。 | |
− | 統率者2016では[[友好色]]2色の伝説のクリーチャーが各1種計5枚、[[対抗色]] | + | |
− | + | [カード名]との共闘は統率者の組み合わせが固定された代わりに、戦場に出たときにもう一方のカードをライブラリーから探してくる能力を持つ。自分以外のプレイヤーも選べるため、[[双頭巨人戦]]での[[チームメイト]]とペアを分け合うこともできるようになっている。 | |
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− | バトルボンドでは[[単色]]で[カード名]との共闘を持つカードが、[[対抗色]]の組み合わせで[[アンコモン]]にクリーチャー5組、[[レア]]に伝説のクリーチャー5組、[[神話レア]]に[[プレインズウォーカー | + | バトルボンドでは[[単色]]で[カード名]との共闘を持つカードが、[[対抗色]]の組み合わせで[[アンコモン]]にクリーチャー5組、[[レア]]に伝説のクリーチャー5組、[[神話レア]]に[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]1組が収録されている。 |
− | * | + | *伝説のクリーチャー・カードではないペアは当然統率者としては指定できない。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*{{WHISPER検索/カードテキスト|共闘|共闘(Partner)}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|共闘|共闘(Partner)}} | ||
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*[[キーワード能力]] | *[[キーワード能力]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] |