「喉首狙い/Go for the Throat」を編集中
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[[ミラディン包囲戦]]登場時の[[スタンダード]][[環境]]に存在する破滅の刃とは対のような関係であり、一長一短。どちらを採用するかは[[メタゲーム]]次第と言える。登場当初はアーティファクト・クリーチャーはあまり使われていなかったこともあり、同時に登場した[[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]]への対策となるこちらが優先されたが、各種[[コントロールデッキ]]で[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]が使われるようになってくると、破滅の刃に差し戻されるようになった。ある程度メタゲームが確立してからは両者併用の形が取られることが多いようである。[[呪文滑り/Spellskite]]が台頭し始めてからは、その[[能力]]で[[対象の変更|対象変更]]されないことも使いわけのポイントになっている。 | [[ミラディン包囲戦]]登場時の[[スタンダード]][[環境]]に存在する破滅の刃とは対のような関係であり、一長一短。どちらを採用するかは[[メタゲーム]]次第と言える。登場当初はアーティファクト・クリーチャーはあまり使われていなかったこともあり、同時に登場した[[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]]への対策となるこちらが優先されたが、各種[[コントロールデッキ]]で[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]が使われるようになってくると、破滅の刃に差し戻されるようになった。ある程度メタゲームが確立してからは両者併用の形が取られることが多いようである。[[呪文滑り/Spellskite]]が台頭し始めてからは、その[[能力]]で[[対象の変更|対象変更]]されないことも使いわけのポイントになっている。 | ||
− | [[兄弟戦争]]で[[本流のセット]] | + | [[兄弟戦争]]で[[本流のセット]]に再録。今度は[[冥府の掌握/Infernal Grasp]]と競合することになる。除去範囲では完全に冥府の掌握が勝っているが、追加コストの[[ライフ]]2点の差はバカに出来ない。また、[[アグロ]]対策や何らかの手段で使い回すという場合ならばこちらの方が有用だろう。一方で兄弟戦争にて強力なアーティファクト・クリーチャーが多く追加されており、全て差し替えるというのもまた憚られる。やはり[[メタゲーム]]を読んだ枚数調整が求められるだろう。 |
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[[モダン]]でも黒いデッキで1~2枚程度採用されることがある。[[親和 (デッキ)|親和]]など腐りやすい[[マッチアップ]]もあるため、2マナ除去の選択はメタゲームを見て考えたいところ。 | [[モダン]]でも黒いデッキで1~2枚程度採用されることがある。[[親和 (デッキ)|親和]]など腐りやすい[[マッチアップ]]もあるため、2マナ除去の選択はメタゲームを見て考えたいところ。 | ||
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*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[アンコモン]] | ||
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[アンコモン]] |