「星界の霊薬/Cosmos Elixir」を編集中
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[[リミテッド]]でも悪くない活躍が見込めるものの、[[ボムレア]]ほど戦況をひっくり返す力はない。特に[[ドラフト]]のピックに関しては、自身が目指すデッキの戦略に合致するか慎重な判断が必要である。 | [[リミテッド]]でも悪くない活躍が見込めるものの、[[ボムレア]]ほど戦況をひっくり返す力はない。特に[[ドラフト]]のピックに関しては、自身が目指すデッキの戦略に合致するか慎重な判断が必要である。 | ||
− | *[[能力]]の[[解決]]時に、現在の[[ライフ総量]]と[[初期ライフ総量]]を比較する。星界の霊薬を2枚[[コントロール]]していた場合、1枚目で得たライフによって2枚目はドローになることもある。 | + | *[[能力]]の[[解決]]時に、現在の[[ライフ総量]]と[[初期ライフ総量]]を比較する。星界の霊薬を2枚[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していた場合、1枚目で得たライフによって2枚目はドローになることもある。 |
*ドローもライフ回復も強制であるため、[[ライブラリーアウト]]には注意。 | *ドローもライフ回復も強制であるため、[[ライブラリーアウト]]には注意。 | ||
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− | == | + | ==MTGアリーナにおける再調整== |
{{カードテキスト | {{カードテキスト | ||
|カード名=Cosmos Elixir / 星界の霊薬 | |カード名=Cosmos Elixir / 星界の霊薬 | ||
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|タイプ=アーティファクト | |タイプ=アーティファクト | ||
|カードテキスト=あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量よりも大きいなら、カード1枚を引く。そうでないなら、あなたは2点のライフを得て占術1を行う。 | |カードテキスト=あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量よりも大きいなら、カード1枚を引く。そうでないなら、あなたは2点のライフを得て占術1を行う。 | ||
− | |背景= | + | |背景=legal |
}} | }} | ||
[[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]の実装と同時にアルケミーと[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。星界の霊薬を唱えられる状況で毎ターン2点回復という効果は有用であると言いがたく、4マナのカードとしては効果が小さすぎるとして、占術が追加され上方修正された。 | [[2021年]]12月9日、[[Magic: The Gathering Arena]]において、[[アルケミー]]の実装と同時にアルケミーと[[ヒストリック]]で使用できるカードに再調整が行われた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-philosophy-2021-12-02 Alchemy Rebalancing Philosophy]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035647/ アルケミーにおける再調整の理念]([[Daily MTG]] [[2021年]]12月2日)</ref>。星界の霊薬を唱えられる状況で毎ターン2点回復という効果は有用であると言いがたく、4マナのカードとしては効果が小さすぎるとして、占術が追加され上方修正された。 |