「歩き回る夢/Walking Dream」を編集中

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{{#card:Walking Dream}}
 
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[[パワー]]が3もありながら標準で[[ブロックされない]][[クリーチャー]]。しかし、[[対戦相手]]が2体以上の[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[アンタップ]]しなくなる。
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[[パワー]]が3ある[[アンブロッカブル]][[クリーチャー]]。しかし、[[対戦相手]]が2体以上の[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[アンタップ]]しなくなる。
  
正常なアンタップのためには、対戦相手のクリーチャーを[[除去]]するなどして減らす必要がある。しかしながら、クリーチャーがいない状況ならばそもそも[[回避能力]]は不必要なので、こうした使い方の有用性は乏しい。
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正常なアンタップのためには、相手のクリーチャーを[[除去]]するなどして減らす必要がある。しかしながら、相手のクリーチャーがいない状況ならばそもそも[[回避能力]]は不必要なので、こうした使い方の有用性は乏しい。
 
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能力を有効に活用するなら他の[[カード]]に頼る手もある。例えば、[[セラの祝福/Serra's Blessing]]で[[警戒]]を与える、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[操り人形のヒモ/Puppet Strings]]のような[[アンタップ]]手段を使う等の方法でデメリットを回避できるが、そこまでする価値があるかは疑問が残る。
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アンブロッカブルを有効に活用するなら他の[[カード]]に頼る手もある。例えば、[[セラの祝福/Serra's Blessing]]で[[警戒]]を与える、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[操り人形のヒモ/Puppet Strings]]のような[[アンタップ]]手段を使う等の方法でデメリットを回避できるが、そこまでする価値があるかは疑問が残る。
 
*中盤までは[[壁 (俗語)|壁]]として扱い、一度[[全体除去]]で[[リセット]]した後は[[アタッカー]]として利用、という使い方もできなくはない。
 
*中盤までは[[壁 (俗語)|壁]]として扱い、一度[[全体除去]]で[[リセット]]した後は[[アタッカー]]として利用、という使い方もできなくはない。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[アンコモン]]

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