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| {{#card:Avatar of Slaughter}} | | {{#card:Avatar of Slaughter}} |
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− | 敵味方問わずすべての[[クリーチャー]]に[[二段攻撃]]と[[攻撃強制]]を与える豪快な[[大型クリーチャー]]。敵軍にも二段攻撃を与えるため、[[対戦相手]]がクリーチャーをこちらより多く[[コントロール]]している場合は、逆に不利になってしまう可能性もある。
| + | すべての[[クリーチャー]]に[[二段攻撃]]のメリットと攻撃強制のデメリットをもたらす巨大[[クリーチャー]]。 |
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− | 単体でも8/8二段攻撃、16点[[クロック]]という凄まじい打撃力を誇る。[[回避能力]]は持たないものの、攻撃強制[[能力]]が対戦相手の[[ブロック]]をガラ空きにする疑似回避能力として機能する。 | + | 単体でも8/8二段攻撃、16点[[クロック]]という凄まじい打撃力を誇るが、[[回避能力]]が無く、容易に[[チャンプブロック]]されてしまうのが玉に傷。 |
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− | [[戦闘]]前と後、いずれの[[メイン・フェイズ]]で[[唱える]]かによって結果が大きく変わる。戦闘前に置けば、二段攻撃と攻撃強制の影響を受けるのは[[あなた|自分]]からになり、後ならば逆に対戦相手からになる。相手が無防備な姿を晒しているなら、戦闘前に置いて奇襲して一気に大ダメージを与えるのがよいだろうし、相手が守りを固めているようなら、戦闘後に唱えて相手に[[フルタップ]]での特攻を強制し、無防備な状態にさせた返す次[[ターン]]にこちらの全軍[[攻撃]]を[[通し|通す]]のがいいだろう(その前に相手の猛攻を防ぎきれる事が前提になるが、少なくとも1ターンだけならば殺戮の化身自身が優秀な[[ブロッカー]]として機能する)。
| + | *似たような効果を持つ[[エンチャント]]に[[怒りの反射/Rage Reflection]]が有る。 |
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− | 味方全体に[[警戒]]を付与できれば、攻撃強制のデメリットが大きく軽減される。またクリーチャーを[[アンタップ]]できる[[カード]]とも相性がよく、それが[[インスタント]]ならば一種の[[コンバット・トリック]]的に作用する。1ターン分の戦闘をまるまるなかったことにできる[[濃霧/Fog]]系の[[呪文]]とも相性がいい。ただし、それぞれは[[赤]]が得意とする[[色の役割]]ではないので、[[白]]や[[緑]]と組み合わせる必要があるだろう。
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− | 以上は主に[[2人対戦]]時の話であり、[[多人数戦]]、特に[[無差別戦]]の場合は話が変わってくる。[[戦場]]が大荒れするのは必至であり、先の展開がどうなるのかの計算が非常に難しくなる。無防備な姿を晒すリスクが2人対戦時より多いので、安全策を取って戦闘後メイン・フェイズに置くほうが無難であろう。
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− | *戦闘前と後、どちらで出たかで結果が大きく変わることから、[[モミール・ベーシック]]に大きな影響を与えている。それまでの8マナ域は、戦闘前と後で結果が大きく変わるクリーチャーはおらず、せいぜい[[速攻]]持ちが攻撃できたり、[[ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan]]などで攻撃できたはずのクリーチャーが攻撃できなくなる、といった程度であった。しかし、これは戦闘前と後、どちらで出たかによって勝敗が変わることもある程のクリーチャーであるため、[[戦場]]の状況によって[[Momir Vig, Simic Visionary Avatar]]の[[能力]]の[[起動]]タイミングを変えていく必要性が出てきた。 | + | |
− | **戦闘前と後で結果が大きく変わるクリーチャーとしては、後の[[アヴァシンの帰還]]にて「戦闘前に出ると[[フィニッシャー]]となるが、戦闘後に出ると能力がほぼ無意味になる」という[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]が登場している。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:統率者]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:統率者]] - [[レア]] |
− | *[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[レア]]
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