「活力の力線/Leyline of Vitality」を編集中

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。 これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 編集中の文章
9行: 9行:
 
登場時の[[スタンダード]]では[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]などの[[全体除去]]から[[小型クリーチャー]]を守るために[[サイドボード]]に投入することもあった。またライフ回復が戦力の強化につながる[[ソウルシスターズ]]においても、[[緑]]を足して[[魂の管理人/Soul Warden]]と[[魂の従者/Soul's Attendant]]に続く9枚目の魂の管理人として1~2枚程度採用されるケースがあった。
 
登場時の[[スタンダード]]では[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]が[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]などの[[全体除去]]から[[小型クリーチャー]]を守るために[[サイドボード]]に投入することもあった。またライフ回復が戦力の強化につながる[[ソウルシスターズ]]においても、[[緑]]を足して[[魂の管理人/Soul Warden]]と[[魂の従者/Soul's Attendant]]に続く9枚目の魂の管理人として1~2枚程度採用されるケースがあった。
  
特に当時はライフ20点を速やかに削ってくる[[スライ/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|赤単デッキ]]華やかなりしころ。[[ロード]]のタフネスを増やして[[火力]]の除去範囲から逃げたり、ライフを2,3点回復することで赤単を対策できる。そして初手に来なかった力線の4マナという重さも、当時のエルフデッキなら[[エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid]]などで簡単に捻出できる。デッキの方向性を逸らすことなく自然に対策が可能、という理屈である。
+
特に当時はライフ20点を速やかに削ってくる[[赤単デッキ]]華やかなりしころ。[[ロード]]のタフネスを増やして[[火力]]の除去範囲から逃げたり、ライフを2,3点回復することで赤単を対策できる。そして初手に来なかった力線の4マナという重さも、当時のエルフデッキなら[[エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid]]などで簡単に捻出できる。デッキの方向性を逸らすことなく自然に対策が可能、という理屈である。
  
 
ただし当時は[[審判の日/Day of Judgment]]や[[失脚/Oust]]を筆頭にタフネスを参照しない[[除去]]も非常に多かったこと、除去対策として使われた[[エルドラージの碑/Eldrazi Monument]]や[[起源の波/Genesis Wave]]と相性がさほどよくないことなど、メタゲーム的に逆風が強かった。エルフデッキ自体がさほど成果を残せず、必然的にこのカードの評価も「面白いカード」止まりだった。
 
ただし当時は[[審判の日/Day of Judgment]]や[[失脚/Oust]]を筆頭にタフネスを参照しない[[除去]]も非常に多かったこと、除去対策として使われた[[エルドラージの碑/Eldrazi Monument]]や[[起源の波/Genesis Wave]]と相性がさほどよくないことなど、メタゲーム的に逆風が強かった。エルフデッキ自体がさほど成果を残せず、必然的にこのカードの評価も「面白いカード」止まりだった。

MTG Wikiへの全ての投稿は、他の利用者によって編集、変更、除去される可能性があります。 自信の投稿が他人によって遠慮なく編集されることを望まない場合は、ここには投稿しないでください。
また、投稿されるものは、自身によって書かれたものであるか、パブリック・ドメイン、またはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はMTG Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品を、許諾なしに投稿してはいけません!

中止 | 編集の仕方 (新しいウィンドウが開きます)

このページで使われているテンプレート:

MOBILE