「特性定義能力」を編集中
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#ある条件下でのみ特性値を定義するものでない | #ある条件下でのみ特性値を定義するものでない | ||
− | 特性定義能力は、同一の[[種類別]]に分類される[[継続的効果]] | + | 特性定義能力は、同一の[[種類別]]に分類される[[継続的効果]]の中で必ず最初に適用され、他の継続的効果と[[依存]]することはない。したがって、この能力を[[失う]]効果があったとしても、それが同じ種類別の効果であるならば特性定義能力が先に適用されるため影響を受けない。 |
*同一の種類別の中では最も早く適用されるが、全ての継続的効果より早く適用されるわけではない。種類別で前に分類される継続的効果があれば、通常通りそれよりは後に適用される。 | *同一の種類別の中では最も早く適用されるが、全ての継続的効果より早く適用されるわけではない。種類別で前に分類される継続的効果があれば、通常通りそれよりは後に適用される。 | ||
− | *特性定義能力はすべての[[領域]]で機能する。また、[[ゲームの外部]] | + | *特性定義能力はすべての[[領域]]で機能する。また、[[ゲームの外部]]においても働く。 |
**以前はゲームの外部については明記されていなかっため、[[サイドボード]]のカードについて問題になったことがある。 | **以前はゲームの外部については明記されていなかっため、[[サイドボード]]のカードについて問題になったことがある。 | ||
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*かつては「Characteristic-Setting Ability」という名称であったが、2007年5月の[[総合ルール]]改正で現在の名称に変更された。ただし日本語訳は変化していない。同時に「特性値すべて」とされていた定義が「色、サブタイプ、パワー、タフネス」と限定され、パワーとタフネスに関する特性定義能力も[[戦場]]以外のすべての領域で機能するようになった。 | *かつては「Characteristic-Setting Ability」という名称であったが、2007年5月の[[総合ルール]]改正で現在の名称に変更された。ただし日本語訳は変化していない。同時に「特性値すべて」とされていた定義が「色、サブタイプ、パワー、タフネス」と限定され、パワーとタフネスに関する特性定義能力も[[戦場]]以外のすべての領域で機能するようになった。 | ||
**例えば、以前のルールでは戦場以外にある[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]の[[P/T]]は0/1だったが、現在ではどの領域でもきちんと[[墓地]]の[[クリーチャー]]・カードを参照する。 | **例えば、以前のルールでは戦場以外にある[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]の[[P/T]]は0/1だったが、現在ではどの領域でもきちんと[[墓地]]の[[クリーチャー]]・カードを参照する。 | ||
− | **ただしカードの色に関しては[[イニストラード]]登場以降は[[色指標]] | + | **ただしカードの色に関しては[[イニストラード]]登場以降は[[色指標]]によって色を定義するようになったため、現在特性定義能力によってカードの色が定義されているのは色指標が存在しない[[無色]]であることを定義しているカードのみとなっている。([[幽霊火/Ghostfire]]、[[欠色]]) |
==特性定義能力か判別しにくいカードの例== | ==特性定義能力か判別しにくいカードの例== |