「発見の道/Path of Discovery」を編集中
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[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]たびに[[探検]]を行わせる[[緑]]の[[エンチャント]]。 | [[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]たびに[[探検]]を行わせる[[緑]]の[[エンチャント]]。 | ||
− | クリーチャーの[[強化]] | + | クリーチャーの[[強化]]と[[土地]]探しを1枚でこなし、ゆるやかに[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。クリーチャー・カードを見つけることができれば次のターンも探検を行えるので、基本的にはクリーチャー主体のデッキに添えるのが望ましい。とはいえ、攻撃的な[[デッキ]]でクリーチャーの[[サイズ]]を底上げする目的で使うには4[[マナ]]と[[重い|重く]]、[[+1/+1カウンター]]が乗らないこともあり不安定に感じる。低速デッキのアドバンテージ源として見ても[[効果]]がやや小さめで、探検を繰り返すだけでは[[勝利]]に直結しないのもネック。何らかの方法でコンスタントにクリーチャーを出し続けられるデッキで使いたいところ。例えば[[若葉のドライアド/Tendershoot Dryad]]や[[ティロナーリの召喚士/Tilonalli's Summoner]]といった大量に[[トークン]]を[[生成]]する[[カード]]なら大きなアドバンテージを獲得しやすい。自力で何度も[[戦場]]に帰ってくる[[屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger]]や、[[カード]]1枚でクリーチャー2体分として働く[[不朽]]・[[永遠]]持ちとも相性がいい。 |
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[[リミテッド]]は必然的にクリーチャー主体のデッキ構築になるので[[能力]]を[[誘発]]させやすく、安定した強さを見せる。 | [[リミテッド]]は必然的にクリーチャー主体のデッキ構築になるので[[能力]]を[[誘発]]させやすく、安定した強さを見せる。 |