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− | [[対戦相手]]の[[呪文]]と、[[クリーチャー]]による[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に制限をかける[[エルドラージ]]。制限をかけるために参照するのは、[[マナ総量]]が偶数かどうか。 | + | [[対戦相手]]の[[呪文]]と、[[クリーチャー]]による[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に制限をかける[[エルドラージ]]。制限をかけるために参照するのは、[[点数で見たマナ・コスト]]が偶数かどうか。 |
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− | マナ総量の「大きさ」を気にすることはあっても「偶数か奇数か」を気にして[[構築]]や[[プレイング]]をすることは滅多にないため、相手の[[デッキ]]や盤面によっては大いに有効である。単純に9[[マナ]]で11/9という[[サイズ]]も頼もしい。相手の[[攻撃]]を封じることはできないため、既に劣勢になっている盤面をひっくり返すことは難しいが、[[重い]][[コントロールデッキ]]が盤面を[[コントロール (俗語)|コントロール]]しきった後に出す[[フィニッシャー]]といった運用が考えられる。
| + | 点数で見たマナ・コストの「大きさ」を気にすることはあっても「偶数か奇数か」などを気にして[[構築]]や[[プレイング]]をすることなど滅多にないため、相手の[[デッキ]]や盤面によってはハマリ状態にしてしまうこともありうる。9[[マナ]]で11/9という[[サイズ]]も頼もしいところ。一方で相手の[[攻撃]]を封じることはできないため、これが出てきても遅きに失している場合がありうる。これ自身が[[重い]]ことからそのような場面は大いに考えられるため、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が盤面を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]しきった後に反撃の芽を潰しながら出す[[フィニッシャー]]といった使い道が考えられる。 |
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− | [[スタンダード]]では[[エルドラージ・ランプ#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]において、[[ミラーマッチ]]への対策として[[サイドボード]]に採用されている。同デッキの主な勝ち筋である[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]と[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]の両方を封じ込められるためである。
| + | *よほど偶数が嫌いなのか、自身の点数で見たマナ・コスト、[[パワー]]、[[タフネス]]、いずれも奇数で統一されている。 |
− | | + | *クリーチャーの点数で見たマナ・コストの偶奇を参照する[[カード]]は、[[アシュリングの特権/Ashling's Prerogative]]以来2枚目となる。 |
− | [[パイオニア]]や[[モダン]]においては[[不屈の独創力]]がサイドボードに採用していることがある。パイオニアでは[[異形化]]でも同様の使われ方をする。
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− | [[ヴィンテージ]]では[[オース]]で採用されることがある。
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− | *よほど偶数が嫌いなのか、自身のマナ総量、[[パワー]]、[[タフネス]]、いずれも奇数で統一されている。 | + | |
− | **意図的なものかどうかは不明だが、[[コレクター番号]]も奇数である([[戦乱のゼンディカー]]では17/274、[[Secret Lair Drop Series]]では1075)。 | + | |
− | *マナ総量の偶奇を参照する[[カード]]は、[[アシュリングの特権/Ashling's Prerogative]]以来2枚目となる。
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| ==ルール== | | ==ルール== |
− | *[[マナ総量]]に関しては、当該ページを参照。 | + | *[[マナ・コスト]]を持たない呪文やクリーチャーの点数で見たマナ・コストは0である。そして[[注釈文]]にもある通り0は偶数であるため、虚空の選別者の[[能力]]の影響を受ける。 |
− | *[[注釈文]]にもある通り0は偶数であるため、マナ総量が0である呪文やクリーチャーは影響を受ける。
| + | **[[均衡の復元/Restore Balance|マナ・コストの無い待機ソーサリー]]、[[裏向き]]の呪文やクリーチャー、[[コピー]]でない[[トークン]]・クリーチャー、[[両面カード]]の[[第2面]]などが考えられる。 |
− | **[[クリーチャー化]]した[[土地]]、([[コピー]]でない)[[トークン]]・クリーチャー、[[裏向き]]の呪文やクリーチャーなどがこれに当たる。 | + | *マナ・コストに[[X]]を含む呪文は、Xとして選んだ値を使用して呪文の点数で見たマナ・コストが偶数かどうかを決める。たとえば、対戦相手は[[果てしなきもの/Endless One]]を、X=5として[[唱える]]ことはできるが、X=6として唱えることはできない。一方、マナ・コストにXを含む[[戦場]]にあるクリーチャーのXの値は0である。たとえば、マナ・コストが(X)(G)である[[霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra]]ではブロックできるが、果てしなきものではブロックできない。 |
− | *マナ・コストに[[X]]を含む場合、Xに選んだ数値によってマナ総量が変化する。Xを選んだ結果として奇数になるなら、対戦相手はその呪文を唱えてもよい。 | + | *[[分割カード]]は[[唱える]]方の半分の偶奇だけを見る。[[融合]]で唱える場合は両方の点数で見たマナ・コストの合計値を見る。 |
− | **例えば[[果てしなきもの/Endless One]]は、X=5ならば奇数の呪文だが、X=6では偶数の呪文となる。
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− | **[[スタック]]以外の[[領域]]ではX=0として扱う。例えば果てしなきものは([[唱える|唱えた]]ときにXをいくつにしたかは関係なく)[[戦場]]ではマナ総量は0として扱われる。
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− | *[[分割カード]]は唱える方の半分の偶奇だけを見る。[[融合]]で唱える場合は両方のマナ総量の合計値を見る。
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− | *[[コスト]]を[[軽減]]した場合でも、あるいは[[代替コスト]]や[[追加コスト]]を[[支払う]]場合でも、マナ総量は変化しない。
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− | **例えば[[コジレックの伝令/Herald of Kozilek]]が[[戦場]]にいても、呪文や[[パーマネント]]のマナ総量が変化することはない。偶数の呪文は([[支払う]]マナの点数が奇数になっているとしても)唱えられないし、偶数の[[無色]]クリーチャーが奇数として扱われることもない。
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− | **例えば[[次元の激高/Planar Outburst]]は5マナの呪文であるため、影響を受けない。通常通りでも、8マナで[[覚醒]]で唱えても問題ない。 | + | |
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− | *整数でない数値は、偶数でも奇数でもない。
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− | **[[黒枠]]ではありえないが、[[アン・ゲーム]]ならば[[Little Girl]]が該当する。偶数ではないため、この[[能力]]の影響を受けない。
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− | ==開発秘話==
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− | [[戦乱のゼンディカー・ブロック]]の[[デザイン・チーム|デザイン]]の初期には、[[エルドラージ/Eldrazi]]の異常性を表す様々なメカニズムが検討された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/preparing-battle-part-2-2015-09-14 Preparing for Battle, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0015721/ 戦乱に向けて その2]([[Daily MTG]]、Making Magic、[[2015年]]9月14日、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])</ref>。このカードはその中の一つ、「エルドラージは奇数(odd number、直訳すると「奇妙な数」)を好む」の名残である<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/battle-zendikards-part-2-2015-09-28 Battle for Zendikards, Part 2]/
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− | [https://mtg-jp.com/reading/mm/0015764/ 戦乱のゼンディカード その2](同上、2015年9月28日)</ref>。
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− | 一方[[デベロップ・チーム|デベロップ]]の観点からは、[[エルドラージ覚醒]]の[[伝説の]]エルドラージ([[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]など)が印刷可能なものとしては最強のクリーチャーであり、[[戦乱のゼンディカー]]では単純にそれらよりも強力なエルドラージではなく、異なる方向性で魅力的なエルドラージを作る必要があった。このカードは対戦相手の動きを大きく制限する[[大型クリーチャー|巨大クリーチャー]]だが、対抗する余地のあるカードであり、その条件を満たしていると言える<ref name="ld_150925">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-part-one-2015-09-25 M-Files, Part One]/[https://mtg-jp.com/reading/ld/0015761/ Mファイル『戦乱のゼンディカー』編・パート1](Daily MTG、Latest Developments、2015年9月25日、文:[[Sam Stoddard]]、訳:[[益山拓也]])</ref>。
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− | また開発中はどちらの能力もすべての[[プレイヤー]]に影響するものだったが、マナ総量が偶数(10)の[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]と共存できるようにするため、対戦相手だけに影響するよう変更された<ref name="ld_150925" />。
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− | ==脚注==
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− | <references/>
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[ウラモグ/Ulamog]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[神話レア]] |
− | *[[Secret Lair Drop Series/2022年#Just Some Totally Normal Guys|Secret Lair Drop Series: Just Some Totally Normal Guys]]
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