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− | [[極楽鳥/Birds of Paradise]]を彷彿とさせる、1マナで[[飛行]]を持つ[[マナ・クリーチャー]]の[[鳥]]。[[食物]]を餌にして[[マナ]]を生み出す能力と、食物・[[トークン]]を[[生成]]する能力を持つ。
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− | マナを出すのに食物がコストとして必要なので、1回マナを出すと2回目以降は自身の能力や他のなんらかの方法で食物を用意しなければならず、単体では純粋なマナ加速とはならない。しかし食物さえ用意できればマナ・クリーチャーとしては極楽鳥と同等の性能になるだけでなく、自身の食物を生成する能力によってゲーム後半の[[ライフ]]回復エンジンとしたり、[[アーティファクト]]シナジーに利用することができるのは極楽鳥にも勝る強み。[[タフネス]]2も序盤から立たせられる[[ブロッカー]]として地味に優秀。
| + | [[食物]]を餌にして[[マナ]]を生み出す[[鳥]]。食物・[[トークン]]を[[生成]]する[[ETB]][[能力]]と[[タップ能力]]も持つ。 |
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− | [[スタンダード]]では[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]した[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]の穴を埋める、2ターン目に3マナ圏へジャンプできるマナ・クリーチャー。特に[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]に繋ぐパターンが強力。[[青マナ]]も出せるため最速投入の安定に大きく寄与でき、さらにオーコの食物・トークンをコストにマナを生み出したり、自身が生成したトークンをオーコの能力で[[クリーチャー化]]、あるいは[[コントロール]][[交換]]の種にしたりといった具合にお互いの能力が絶妙に噛み合うのも特徴。そのオーコは早々にスタンダードで[[禁止カード]]に指定されてしまったが、その後もこのカードは変わらず活躍を続けている。 | + | [[極楽鳥/Birds of Paradise]]を彷彿とさせる、[[マナ・コスト]]が[[緑マナ|(緑)]]で[[パワー]]が0で[[飛行]]を持つ[[マナ・クリーチャー]]。食物を[[リソース]]として使用するため1回マナを出すとタイムラグが発生してしまうが、他に食物の生成手段を用意することで柔軟な立ち回りが可能で、マナが浮いてくる後半は毎[[ターン]]3点の[[ライフ]]を得られるエンジンとなる。[[タフネス]]2も序盤から立たせられる[[ブロッカー]]として地味に優秀。 |
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− | [[モダン]]以下の[[環境]]では極楽鳥や[[喜ぶハーフリング/Delighted Halfling]]と競合する。食物の供給無しには継続してマナを生み出せない一方、[[マナフラッド]]受けとなるマナ・クリーチャーという独自性、マナをライフに変換する能力に1点[[火力]]への耐性とこちらの強みも多い。長期戦を睨む[[デッキ]]なら極楽鳥と併用、場合によっては差し替えも検討できる性能。[[ウルザ (デッキ)|ウルザデッキ]]など、アーティファクト関連の[[シナジー]]を用いるデッキではこちらが優先的に投入されている。 | + | [[スタンダード]]では[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]した[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]の穴を埋める、2ターン目に3マナ圏へジャンプできるマナ・クリーチャー。特に[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]に繋ぐパターンが強力。[[青マナ]]も出せるため最速投入の安定に大きく寄与でき、さらにオーコの食物・トークンでマナを生み出したり、自身が生成したトークンをオーコの能力で[[クリーチャー化]]、あるいは[[コントロール]][[交換]]の種にしたりといった具合にお互いの能力が絶妙に噛み合うのも特徴。そのオーコは早々にスタンダードで[[禁止カード]]に指定されてしまったが、その後もこのカードは変わらず活躍を続けている。 |
− | *[[指輪物語:中つ国の伝承]]の参入後のモダンでは[[オークの弓使い/Orcish Bowmasters]]、[[レンと六番/Wrenn and Six]]等への耐性が評価され、アーティファクトの絡まないデッキでも極楽鳥より優先されることが増えてきている。
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− | [[リミテッド]]でも有用。一見地味だが、マナ加速以外にも[[黒緑]]での食物シナジー、[[装備品]]を[[つける|つけて]]の[[アタッカー]]、恒久[[回復]]源と活躍は幅広く、特に睨み合いで長期戦になりやすい[[エルドレインの王権]]のリミテッド[[環境]]ではこれ一枚が逆転の目となることも多い。 | + | [[モダン]]以下の[[環境]]では極楽鳥と競合する。食物の供給無しには継続してマナを生み出せない一方、[[マナフラッド]]受けとなるマナ・クリーチャーという独自性、マナをライフに変換する能力に1点[[火力]]への耐性とこちらの強みも多い。長期戦を睨む[[デッキ]]なら極楽鳥と併用、場合によっては差し替えも検討できる性能。[[ウルザ (デッキ)|ウルザデッキ]]など、アーティファクト関連の[[シナジー]]を用いるデッキではこちらが優先的に投入されている。 |
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− | *[[2022年]]10月15日~22日に開催された[[ストアチャンピオンシップ]]のトップ8賞品としてテキストボックスレスの[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/legends-return-first-dominaria-united-previews-are-here-2022-07-21 Legends Return: The First Dominaria United Previews Are Here]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036183/ 伝説再び――『団結のドミナリア』ファースト・プレビュー](News [[2022年]]7月21日 [[Adam Styborski]]著)</ref>。
| + | [[リミテッド]]でも有用。一見地味だが、マナ加速以外にも[[黒緑]]での食物シナジー、[[装備品]]を[[つける|つけて]]の[[アタッカー]]、恒久[[回復]]源と活躍は幅広く、特に睨み合いで長期戦になりやすい[[エルドレインの王権]]のリミテッド[[環境]]ではこれ一枚が逆転の目となることも多い。 |
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| ==開発秘話== | | ==開発秘話== |