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- ...ンチャント]]。[[アップキープ]]ごとに[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているアーティファクトの数と同じ点 ...え止めればこれだけで勝てるのも魅力。[[親和 (デッキ)|親和]]のように数が並ぶデッキ相手には効果が高い。961バイト(4単語) - 2008年8月31日 (日) 01:00
- ...場]]に出た場合や他の[[プレイヤー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で出た場合でも[[誘発]]すること、ド3キロバイト(19単語) - 2024年2月17日 (土) 13:12
- [[親和]]([[無法者]])と[[トランプル]]のみを持つシンプルな[[ ...だが少なくとも[[リミテッド]]では侮れない。無法者が[[ルール用語]]になった[[カード・セット]]だけあり、該当する[[クリ2キロバイト(15単語) - 2024年5月16日 (木) 14:44
- ...ト]]が少なくなる[[巨人]]。[[キーワード能力]]で言えば[[親和]](エンチャント)と同義。 ...]][[ファッティ]]」という骨格は、過去のカードで言えば親和([[アーティファクト]])の[[マイアの処罰者/Myr Enforcer]]1キロバイト(8単語) - 2020年2月8日 (土) 12:10
- :次に[[唱える]][[呪文]]に、[[親和]](アーティファクト)相当のコスト減少をもたらす。 ...えば爆発的な[[マナ加速]]手段となる。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]よろしくアーティファクトをばら撒き、早急に[[3キロバイト(11単語) - 2019年4月19日 (金) 00:43
- [[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[インスタント]][[呪文]]。 ...撃に参加しなかったクリーチャーを奪って[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加させられる他、相手の[[終了ステップ]3キロバイト(21単語) - 2021年12月26日 (日) 09:45
- ...[[エルフ]]であり、このような特性を多方面に活かせる[[親和エルフ]]での投入ケースが見られる。 ...ークンが安楽死の[[コントローラー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で出るように読めてしまう。実際にそ2キロバイト(16単語) - 2022年8月2日 (火) 11:16
- ...]]はクリーチャー呪文の[[マナ総量]]を参照するため、[[親和]]持ちなど、マナ総量は高いが実際に[[支払う]][[マナ]]は ...呪文を唱えるたびにそのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するすべてのクリーチャーを破壊できる3キロバイト(14単語) - 2021年5月4日 (火) 14:46
- ...ロール]]するだけとかなり緩く、非常に扱いやすい。[[親和]]や[[金属術]]などの[[メカニズム]]を利用する[[デッキ]]2キロバイト(16単語) - 2021年11月1日 (月) 04:16
- *[[権威の確立/Assert Authority]] - [[親和]]([[アーティファクト]])付きで、5個以上のアーティフ ...反駁/Wizard's Retort]]''' - [[ウィザード]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば対抗呪文になる。3マナ。([[13キロバイト(276単語) - 2023年7月27日 (木) 18:21
- ...持つ。例えば[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和]]が流行った2004年頃の[[スタンダード]]では[[大霊堂の信 ...るダメージを受けると同時にあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーすべてに[[致死ダメー8キロバイト(119単語) - 2024年4月2日 (火) 15:24
- **[[マナ・クリーチャー]]を大量[[展開]]する。(→[[親和エルフ]]、[[緑単信心]]) **滅殺はされてしまうものの、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]は(飛行をブロックできるのであれば)普通15キロバイト(335単語) - 2024年6月6日 (木) 11:42
- ...い|軽く]]なった代わりに、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[アーティファクト]]しか戻せなく ...ティファクトを使った高速[[デッキ]]の[[親和 (デッキ)|親和]]が大流行しており、ハーキルの召還術の方がよかった3キロバイト(14単語) - 2017年2月28日 (火) 01:07
- ...ち消し]]た[[呪文]]を[[追放]]する[[確定カウンター]]。[[親和]]([[アーティファクト]])がついたことで[[雲散霧消/Diss ...言える。5つ以上のアーティファクトを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、[[対抗呪文/Counterspell]]並か863バイト(7単語) - 2011年8月3日 (水) 15:47
- ...|親和デッキ]]対策にならないこともない。ただ全盛期の親和が相手だと、4マナのこれはまず間に合わないだろう。 ...ンチャント]]の[[卑怯/Cowardice]]を同時に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、それらの[[誘発型能力]]4キロバイト(48単語) - 2023年4月6日 (木) 10:33
- [[親和]]([[アーティファクト]])を持つ[[中堅クリーチャー]]。 [[攻撃]]か[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加すると[[手札]]に[[戻す|帰ってくる]]た1キロバイト(11単語) - 2019年11月22日 (金) 23:05
- ...者]]で新たに制定された[[オブジェクト]]の性質を示す[[ルール用語]]。 「悪党」と呼ぶにふさわしい[[職業]]5種をまとめたルール用語。[[サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ]]に6キロバイト(183単語) - 2024年6月14日 (金) 14:31
- ...]]が出せ、また[[アーティファクト]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、[[ライフ]]の[[支払う|支払 ...盤が空僻地に比べて安定するのが利点。後者は一般的な親和には関係無いが、[[難題の予見者/Thought-Knot Seer]]を採用す2キロバイト(15単語) - 2021年9月10日 (金) 06:14
- ...だけで[[デッキ圧縮]]兼[[マナ加速]]、さらに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]などで[[死亡]]しても[[カード]]1枚に。[[アド ...特に同時期は[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和デッキ]]が猛威を振るったことも手伝い、アーティファ7キロバイト(108単語) - 2022年12月10日 (土) 01:58
- ...ていても問題ないものが多く、大量に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると洒落にならない[[サイズ]]に ...生後に、一部の親和デッキで再び採用された(→[[磁石親和]])。2キロバイト(12単語) - 2020年2月2日 (日) 02:20