常在精神/Evermind
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− | [[マジック]]史上初の「[[プレイ]]できないカード」。[[スポイラーリスト|スポイラー]]を見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。[[秘儀]]に[[連繋]] | + | [[マジック]]史上初の「[[プレイ]]できないカード」。[[スポイラーリスト|スポイラー]]を見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。 |
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+ | 要するに、他の[[秘儀]]に[[連繋]]して使うカードである。2[[マナ]]で1[[引く|ドロー]]というマナ効率を考えれば「秘儀を[[キャントリップ]]にする」と考えてよい。 | ||
*「常在精神は[[青]]である」の能力は[[特性定義能力]]なので、どの[[領域]]でも有効である。{{日本語画像|Evermind|枠}}もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。 | *「常在精神は[[青]]である」の能力は[[特性定義能力]]なので、どの[[領域]]でも有効である。{{日本語画像|Evermind|枠}}もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。 | ||
− | * | + | *これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる。これにより色変更カードとしても使える。 |
+ | **[[氷河の光線/Glacial Ray]]にこれを連繋させると、[[プロテクション]]([[赤]])を持つ[[クリーチャー]]を[[対象]]にできる。連繋でテキストが追加されるのは、[[呪文]]を[[唱える]]際の[[追加コスト]]の決定時であり、対象の決定よりも前であるため。 | ||
+ | **発売当初は「常在精神を連繋しても、特定定義能力のみ追加されない」という裁定が出ていた。しかし連繋のルールからすると言わば「例外」であったので、後に逆転裁定となった。 | ||
*このカードに[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストは無い]]。ただし、「[[点数で見たマナ・コスト]]」を参照する場合、このカードの数字は0となる。その辺の理屈は[[土地]]カードと同じと考えてよい。 | *このカードに[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストは無い]]。ただし、「[[点数で見たマナ・コスト]]」を参照する場合、このカードの数字は0となる。その辺の理屈は[[土地]]カードと同じと考えてよい。 | ||
*実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた({{日本語画像|Evermind}})。しかし[[時のらせん]]発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。 | *実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた({{日本語画像|Evermind}})。しかし[[時のらせん]]発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。 | ||
+ | **旧ルールでは、「マナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい」などの[[代替コスト]]が与えられたときにもプレイできなかった。現在は本来のマナ・コストが支払えないだけで、代替コストでのプレイは禁止されていない。 | ||
==参考== | ==参考== |
2011年8月14日 (日) 10:27時点における版
マジック史上初の「プレイできないカード」。スポイラーを見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。
要するに、他の秘儀に連繋して使うカードである。2マナで1ドローというマナ効率を考えれば「秘儀をキャントリップにする」と考えてよい。
- 「常在精神は青である」の能力は特性定義能力なので、どの領域でも有効である。枠もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。
- これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる。これにより色変更カードとしても使える。
- このカードにマナ・コストは無い。ただし、「点数で見たマナ・コスト」を参照する場合、このカードの数字は0となる。その辺の理屈は土地カードと同じと考えてよい。
- 実際のカードには「マナ・コストの無い呪文はプレイできない。」と書かれていた(イラスト)。しかし時のらせん発売にあたりルールが変更され、今の記述になった。
- 旧ルールでは、「マナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい」などの代替コストが与えられたときにもプレイできなかった。現在は本来のマナ・コストが支払えないだけで、代替コストでのプレイは禁止されていない。