群れの召喚/Summon the School

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使い回しのできる[[クリーチャー]]・[[トークン]]生成呪文。これ1枚だけでは回収の条件は満たせないため、ある程度[[マーフォーク]]を展開する[[デッキ]]で使う必要がある。そのため、この手の[[カード]]によくあるような[[コントロール]]デッキの[[フィニッシャー]]としては使いづらい。
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使い回しのできる[[クリーチャー]]・[[トークン]]生成呪文。これ1枚だけでは回収の条件は満たせないため、ある程度[[マーフォーク]]を展開する[[デッキ]]で使う必要がある。そのため、この手の[[カード]]によくあるような[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]][[フィニッシャー]]としては使いづらい。
  
 
しかしその分この手のカードにしてはマナ効率が良く、また[[墓地]]からの回収にマナを使わないため様々な[[シナジー]]を目的として使いやすい。例えば、[[水流を読む者/Judge of Currents]]や、[[メロウの交易/Merrow Commerce]]などと組み合わせると面白いだろう。
 
しかしその分この手のカードにしてはマナ効率が良く、また[[墓地]]からの回収にマナを使わないため様々な[[シナジー]]を目的として使いやすい。例えば、[[水流を読む者/Judge of Currents]]や、[[メロウの交易/Merrow Commerce]]などと組み合わせると面白いだろう。

2011年11月7日 (月) 13:09時点における最新版


Summon the School / 群れの召喚 (3)(白)
同族 ソーサリー — マーフォーク(Merfolk)

青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを4つタップする:あなたの墓地にある群れの召喚をあなたの手札に戻す。


使い回しのできるクリーチャートークン生成呪文。これ1枚だけでは回収の条件は満たせないため、ある程度マーフォークを展開するデッキで使う必要がある。そのため、この手のカードによくあるようなコントロールデッキフィニッシャーとしては使いづらい。

しかしその分この手のカードにしてはマナ効率が良く、また墓地からの回収にマナを使わないため様々なシナジーを目的として使いやすい。例えば、水流を読む者/Judge of Currentsや、メロウの交易/Merrow Commerceなどと組み合わせると面白いだろう。

リミテッドにおいては、他のマーフォークがいれば非常に強力。

[編集] 参考

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