憂鬱/Gloom
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*大昔は、白のエンチャント全部ではなく[[防御円]]の[[起動コスト]]しか追加されなかった({{Gatherer|id=663|アンリミテッド版のカード画像}})。 | *大昔は、白のエンチャント全部ではなく[[防御円]]の[[起動コスト]]しか追加されなかった({{Gatherer|id=663|アンリミテッド版のカード画像}})。 | ||
+ | **そのため、[[マジック:ザ・ギャザリング]]初の「他のカードに言及するカード」にあたる。 | ||
*3マナなので[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から1ターン目に出せるのも魅力。白単が1ターン目にプレイされてしまうと、ほとんど負け確定である。 | *3マナなので[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から1ターン目に出せるのも魅力。白単が1ターン目にプレイされてしまうと、ほとんど負け確定である。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/777 Speaking of Other Cards] ([[WotC]]、英語) | ||
*[[コスト増加カード]] | *[[コスト増加カード]] | ||
*[[対白カード]] | *[[対白カード]] |
2011年11月16日 (水) 22:47時点における版
強力な対白用の色対策カード。コスト増加カードの中では最も古い。
白はエンチャント破壊を得意とする色だが、そのための呪文のコストも上がるために破壊されにくい。エンチャントの起動型能力のコストまで上がるため、黒の防御円/Circle of Protection: Blackが出ていても安心である。
- 大昔は、白のエンチャント全部ではなく防御円の起動コストしか追加されなかった(アンリミテッド版のカード画像)。
- そのため、マジック:ザ・ギャザリング初の「他のカードに言及するカード」にあたる。
- 3マナなので暗黒の儀式/Dark Ritualから1ターン目に出せるのも魅力。白単が1ターン目にプレイされてしまうと、ほとんど負け確定である。