Fire Covenant
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*後に[[ミラージュ]]で[[苦悶の鎖/Binding Agony]]が作られると、チャネルボールと同じようなプレイヤー大ダメージコンボが狙えるようになった。 | *後に[[ミラージュ]]で[[苦悶の鎖/Binding Agony]]が作られると、チャネルボールと同じようなプレイヤー大ダメージコンボが狙えるようになった。 | ||
+ | **同様の理由で、さらに後世では[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]や[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]などの「それが受けたのと同等のダメージを他プレイヤーに与える」クリーチャーとの相性がいいと言えるだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]] |
2012年2月9日 (木) 22:52時点における版
Fire Covenant (1)(黒)(赤)
インスタント
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
好きな数のクリーチャーを対象とする。Fire CovenantはそれらにX点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
ダメージ総計はコストとして消費するライフに依存し、しかもライフ→ダメージ変換に一切ロスがないので、少マナでも多目標に多くのダメージを割り振れるのが魅力。
ライフを直接ダメージに変換するという点でチャネルボールコンボに似ているが、直接相手プレイヤーには撃てないので、これ1枚ではそうそううまくはいかない。だが、そこまでしなくても除去呪文として十分強力で、わりと採用されていた。
- 後にミラージュで苦悶の鎖/Binding Agonyが作られると、チャネルボールと同じようなプレイヤー大ダメージコンボが狙えるようになった。
- 同様の理由で、さらに後世ではぬいぐるみ人形/Stuffy Dollやモグの偏執狂/Mogg Maniacなどの「それが受けたのと同等のダメージを他プレイヤーに与える」クリーチャーとの相性がいいと言えるだろう。