細菌
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+ | 「細菌」といっても我々が日常で用いる細菌とは異なる。ここで言う「細菌」とはファイレクシア人として完成される前に他の目的に供するべく生誕槽から取り出された未成熟な胚のことであり、細菌というより我々の知るイモリに近い。<br /> | ||
+ | 未成熟であるため槽の外で生き延びることはできず(これが細菌トークンが0/0であることに表現されている)、特別の保護を必要とする。そんな彼らに共生的環境を提供し「操縦者」とすることで自律的な行動力を与えるものが生体武器である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/133 Germ Warfare: The Flavor of Living Weapon] / [http://mtg-jp.com/reading/translated/001291/ 細菌の戦い:生体武器のフレーバー] ([[WotC]]、文:[[Doug Beyer]]) | ||
*{{WHISPER検索/カードテキスト|Germ|細菌(Germ)}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|Germ|細菌(Germ)}} | ||
*[[生体武器]] | *[[生体武器]] |
2012年2月23日 (木) 16:11時点における版
細菌/Germは、クリーチャー・タイプの1つ。
クリーチャー・トークンにのみ存在するクリーチャー・タイプであり、ミラディン包囲戦で登場したキーワード能力の生体武器によって生成される。
Flayer Husk / 皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)
黒でP/Tは0/0。戦場に出た直後に生体武器を持つ装備品に装備されてタフネスを強化されることで、状況起因処理によって墓地に置かれることを免れる。
「細菌」といっても我々が日常で用いる細菌とは異なる。ここで言う「細菌」とはファイレクシア人として完成される前に他の目的に供するべく生誕槽から取り出された未成熟な胚のことであり、細菌というより我々の知るイモリに近い。
未成熟であるため槽の外で生き延びることはできず(これが細菌トークンが0/0であることに表現されている)、特別の保護を必要とする。そんな彼らに共生的環境を提供し「操縦者」とすることで自律的な行動力を与えるものが生体武器である。