突風売り/Squallmonger

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(腕が4本で指が3本の姿をエルフと呼ぶのは不適当)
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*[[魂の絆/Spirit Link]]を[[つける|つけれ]]ば、2マナで1点[[ライフ]]を吸収できる([[飛行]]持ちクリーチャーがいれば回復量はもっと増える)。
 
*[[魂の絆/Spirit Link]]を[[つける|つけれ]]ば、2マナで1点[[ライフ]]を吸収できる([[飛行]]持ちクリーチャーがいれば回復量はもっと増える)。
*ほかのモンガーは[[2007年9月サブタイプ変更]]で新たな[[クリーチャー・タイプ]]を得たが、これだけはなぜか手に入れていない。{{Gatherer|id=19856|イラスト}}から推測する限りでは[[エルフ]]あたりが妥当だろうか。
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*ほかのモンガーは[[2007年9月サブタイプ変更]]で新たな[[クリーチャー・タイプ]]を得たが、これだけは手に入れていない。
 
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2012年4月22日 (日) 19:39時点における版


Squallmonger / 突風売り (3)(緑)
クリーチャー — モンガー(Monger)

(2):突風売りは、すべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。

3/3

モンガーハリケーン/Hurricaneオールプレイ能力

戦争売り/Warmongerと違い、何度能力を使っても自身は死なない。緑には珍しく、プレイヤーに直接ダメージを与えられるので、最後の数点を削ってくれる良質クリーチャーである。ただし、それは相手も同じことであるので、注意した方がよい。

関連カード

サイクル

メルカディアン・マスクスモンガーサイクル。4マナ3/3で、オールプレイ能力を持つ。

参考

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