不浄の契約/Unhallowed Pact

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具体的に書くとこうなる。
 
具体的に書くとこうなる。
  
*あなたがアクティブプレイヤーの時(つまりあなたの[[ターン]]中)に死亡した場合、不死能力の方が優先され、対戦相手のコントロール下に[[+1/+1カウンター]]が乗った状態で[[戦場]]に戻る。
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*あなたが[[アクティブ・プレイヤー]]の時(つまりあなたの[[ターン]]中)に死亡した場合、不死能力の方が優先され、対戦相手のコントロール下に[[+1/+1カウンター]]が乗った状態で[[戦場]]に戻る。
 
*対戦相手がアクティブプレイヤーの時(つまり対戦相手のターン中)に死亡した場合、このエンチャントの効果の方が優先され、+1/+1カウンターは乗らずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。  
 
*対戦相手がアクティブプレイヤーの時(つまり対戦相手のターン中)に死亡した場合、このエンチャントの効果の方が優先され、+1/+1カウンターは乗らずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。  
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]

2012年5月11日 (金) 19:30時点における版


Unhallowed Pact / 不浄の契約 (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。


まやかしの死/False Demise

自分の優秀なクリーチャーつけることで除去対策になる。また対戦相手のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することでコントロール奪取のような使い道もできる。

もし仮に「対戦相手がコントロールする不死持ちのクリーチャーにこれをオーラし、それが死亡した!」という状況が発生した場合、APNAP順ルールにより、その結果はそれぞれ真逆のものとなることに注意。

具体的に書くとこうなる。

  • あなたがアクティブ・プレイヤーの時(つまりあなたのターン中)に死亡した場合、不死能力の方が優先され、対戦相手のコントロール下に+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に戻る。
  • 対戦相手がアクティブプレイヤーの時(つまり対戦相手のターン中)に死亡した場合、このエンチャントの効果の方が優先され、+1/+1カウンターは乗らずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。

参考

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