ルーンのほつれ/Rune Snag
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ただし、必ずしも都合よく墓地に置けるわけではなく、あくまでも初期値は2マナでしかない。安定性の面ではマナ漏出に分がある。有効度を上げたいならば、[[軽い|軽量]][[引く|ドロー]]などで複数枚手に入れる可能性を上げるとよい。 | ただし、必ずしも都合よく墓地に置けるわけではなく、あくまでも初期値は2マナでしかない。安定性の面ではマナ漏出に分がある。有効度を上げたいならば、[[軽い|軽量]][[引く|ドロー]]などで複数枚手に入れる可能性を上げるとよい。 | ||
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*[[対戦相手]]の墓地も参照するため、相手もこのカードを使ってきた場合、支払う量が(10)などにもなりうる。 | *[[対戦相手]]の墓地も参照するため、相手もこのカードを使ってきた場合、支払う量が(10)などにもなりうる。 |
2012年5月26日 (土) 18:33時点における版
Rune Snag / ルーンのほつれ (1)(青)
インスタント
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)とすべての墓地にある《ルーンのほつれ/Rune Snag》という名前のカード1枚につき追加の(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
マナ漏出/Mana Leakの亜種。最初はマナ漏出より支払わせるマナが少ないが、墓地にたまるごとに効果が上がっていく。
最序盤であれば2マナでも十分に仕事を果たすことができ、後半になってもマナ漏出より無駄になりづらい。3枚目(墓地に2枚)であれば6マナも支払わせる力を持つので、これをすんなりと支払えるデッキはそう多くなく、確定カウンターに近い。
ただし、必ずしも都合よく墓地に置けるわけではなく、あくまでも初期値は2マナでしかない。安定性の面ではマナ漏出に分がある。有効度を上げたいならば、軽量ドローなどで複数枚手に入れる可能性を上げるとよい。
傾向として、クロック・パーミッションのように短期決戦を狙うデッキではマナ漏出、パーミッションのように時間をかけるデッキタイプならばルーンのほつれの方が適していると言える。ただし瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageとの併用を考える場合はその限りではない。もっとも、スタンダードからマナ漏出が退場していた時期には、クロック・パーミッションであるフェアリーデッキなどにも採用されていた。
関連カード
サイクル
コールドスナップの、墓地にある同名のカードの枚数を参照する呪文のサイクル。似たものにオデッセイの噴出(Burst)サイクルがある他、単体でも同じコンセプトのものが数種存在する。
- キイェルドーのときの声/Kjeldoran War Cry
- ルーンのほつれ/Rune Snag
- 肉体の饗宴/Feast of Flesh
- 炎の儀式/Rite of Flame
- 呼び声の鳴動/Sound the Call