地下牢の霊/Dungeon Geists

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[[構築]]では、擬似除去が[[原始のタイタン/Primeval Titan]]や[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]]など様々なクリーチャーに機能するため腐り辛いのがメリット。[[クロック・パーミッション]]寄りのデッキでの活躍に期待できる。
 
[[構築]]では、擬似除去が[[原始のタイタン/Primeval Titan]]や[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]]など様々なクリーチャーに機能するため腐り辛いのがメリット。[[クロック・パーミッション]]寄りのデッキでの活躍に期待できる。
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クリーチャーを封じれる生物を期待して使うなら、他に一回り小さくなるものの[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]がいる。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]

2012年8月1日 (水) 02:00時点における版


Dungeon Geists / 地下牢の霊 (2)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
地下牢の霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが地下牢の霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

3/3

戦場にいる限りクリーチャー1体をタップ状態で封じ込められるフライヤー

一回り大きくなりCIP能力になった睡魔/Somnophoreの亜種。壺のニブリス/Niblis of the Urn霧のニブリス/Niblis of the Mistのような位置関係。

3/3飛行という実用レベルのクリーチャーに擬似除去がついて、それが4マナというのはかなりコスト・パフォーマンスが高い。レアなので手軽に確保できるものではないが、リミテッドを使うならば外す理由はないだろう。

構築では、擬似除去が原始のタイタン/Primeval Titanミラディンの十字軍/Mirran Crusaderなど様々なクリーチャーに機能するため腐り辛いのがメリット。クロック・パーミッション寄りのデッキでの活躍に期待できる。

クリーチャーを封じれる生物を期待して使うなら、他に一回り小さくなるものの誘惑蒔き/Sower of Temptationがいる。

参考

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