セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune
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2012年10月7日 (日) 15:34時点における版
Selesnya Keyrune / セレズニアの魔鍵 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(T):(緑)か(白)を加える。
(緑)(白):ターン終了時まで、セレズニアの魔鍵は緑であり白である3/3の狼(Wolf)アーティファクト・クリーチャーになる。
セレズニアの魔鍵。クリーチャー化したときの性能は、起動コストも含めて番狼/Watchwolfと同等。
ラヴニカへの回帰の魔鍵の中ではクリーチャー化後のサイズが最も高く、戦力としてある程度期待できる。ただしビートダウンで使うにはテンポロスが痛く、緑白系のコントロールデッキはそれほど多くないことが問題か。
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト。
- アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune (白青)
- イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune (青赤)
- ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune (黒赤)
- ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune (黒緑)
- セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune (緑白)
- オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune (白黒)
- ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune (青黒)
- グルールの魔鍵/Gruul Keyrune (赤緑)
- ボロスの魔鍵/Boros Keyrune (赤白)
- シミックの魔鍵/Simic Keyrune (緑青)