ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
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序盤は[[軽い]][[単体火力]]、[[マナ]]が伸びてきたら一方的な[[全体火力]]として機能する、便利な火力[[呪文]]。それぞれ1マナ[[重い]][[炎の斬りつけ/Flame Slash]]、[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]が入らない分1マナ[[軽い|軽く]]なった[[炎の波/Flame Wave]]相当であり、[[コスト・パフォーマンス]]も悪くない。 | 序盤は[[軽い]][[単体火力]]、[[マナ]]が伸びてきたら一方的な[[全体火力]]として機能する、便利な火力[[呪文]]。それぞれ1マナ[[重い]][[炎の斬りつけ/Flame Slash]]、[[プレイヤー]]に[[ダメージ]]が入らない分1マナ[[軽い|軽く]]なった[[炎の波/Flame Wave]]相当であり、[[コスト・パフォーマンス]]も悪くない。 | ||
− | そもそも[[ラヴニカへの回帰ブロック]] | + | そもそも[[ラヴニカへの回帰ブロック]]参入時の[[スタンダード]]では[[単色]]の単体火力の質が落ちているため、超過を考えずとも選択肢に入る。1マナ2点ダメージで[[対象]]を[[追放]]できる[[火柱/Pillar of Flame]]、2マナ3点でインスタントの[[灼熱の槍/Searing Spear]]、2マナ4点のこのカードを比較する事になり、[[ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter]]と言う強力な仮想敵の存在によりこのカードが採用される場合が多い。 |
超過を考える場合、自軍を巻き込まずに[[ブロッカー]]を一掃できることから特にクリーチャー[[デッキ]]での利用に適している。ただし[[スライ]]系の高速デッキにとって6マナは重く、基本的には[[赤]]の濃い中速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[ランプ]]向け。[[スタンダード]]には同じくビートダウンでも使える全体火力として[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]が存在しているが、あちらは[[タフネス]]1~2のクリーチャーが並んでいる局面に強く、こちらは[[中堅クリーチャー]]に強いと仮想敵が異なるため、優劣は[[環境]]次第といったところ。 | 超過を考える場合、自軍を巻き込まずに[[ブロッカー]]を一掃できることから特にクリーチャー[[デッキ]]での利用に適している。ただし[[スライ]]系の高速デッキにとって6マナは重く、基本的には[[赤]]の濃い中速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[ランプ]]向け。[[スタンダード]]には同じくビートダウンでも使える全体火力として[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]が存在しているが、あちらは[[タフネス]]1~2のクリーチャーが並んでいる局面に強く、こちらは[[中堅クリーチャー]]に強いと仮想敵が異なるため、優劣は[[環境]]次第といったところ。 |
2012年11月13日 (火) 21:14時点における版
ソーサリー
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ミジウムの迫撃砲はそれに4点のダメージを与える。
超過(3)(赤)(赤)(赤)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、ミジウムの迫撃砲はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。)
超過付きのクリーチャー限定4点火力。インスタントとソーサリーの違いはあるが、電謀/Electrickeryの上位種に当たる。
序盤は軽い単体火力、マナが伸びてきたら一方的な全体火力として機能する、便利な火力呪文。それぞれ1マナ重い炎の斬りつけ/Flame Slash、プレイヤーにダメージが入らない分1マナ軽くなった炎の波/Flame Wave相当であり、コスト・パフォーマンスも悪くない。
そもそもラヴニカへの回帰ブロック参入時のスタンダードでは単色の単体火力の質が落ちているため、超過を考えずとも選択肢に入る。1マナ2点ダメージで対象を追放できる火柱/Pillar of Flame、2マナ3点でインスタントの灼熱の槍/Searing Spear、2マナ4点のこのカードを比較する事になり、ロクソドンの強打者/Loxodon Smiterと言う強力な仮想敵の存在によりこのカードが採用される場合が多い。
超過を考える場合、自軍を巻き込まずにブロッカーを一掃できることから特にクリーチャーデッキでの利用に適している。ただしスライ系の高速デッキにとって6マナは重く、基本的には赤の濃い中速ビートダウンやランプ向け。スタンダードには同じくビートダウンでも使える全体火力として忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damnedが存在しているが、あちらはタフネス1~2のクリーチャーが並んでいる局面に強く、こちらは中堅クリーチャーに強いと仮想敵が異なるため、優劣は環境次第といったところ。
リミテッドでは非常に強力。超過で撃てばエンドカードであり、小回りの利く単体除去にもなる。赤のトリプルシンボルを無理なく捻出できるよう、魔鍵や門などのサポートを確保しておきたい。