憂鬱/Gloom
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
Pepperskitter (トーク | 投稿記録) |
MyhrequalOssan (トーク | 投稿記録) |
||
5行: | 5行: | ||
白はエンチャント[[破壊]]を得意とする[[色]]だが、そのための[[呪文]]の[[コスト]]も上がるために破壊されにくい。[[エンチャント]]の[[起動型能力]]のコストまで上がるため、[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]が出ていても安心である。 | 白はエンチャント[[破壊]]を得意とする[[色]]だが、そのための[[呪文]]の[[コスト]]も上がるために破壊されにくい。[[エンチャント]]の[[起動型能力]]のコストまで上がるため、[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]が出ていても安心である。 | ||
− | * | + | *大昔は、白のエンチャントの[[起動コスト]]全てを3マナ増加させるのではなく、[[防御円]]の起動コストのみ3マナ増加させるとカードに記載されていた({{Gatherer|id=663|アンリミテッド版のカード画像}})。[[リバイズド・エディション]]より現在の書式にされている。 |
**そのため、[[マジック:ザ・ギャザリング]]初の「他のカードに言及するカード」にあたる。 | **そのため、[[マジック:ザ・ギャザリング]]初の「他のカードに言及するカード」にあたる。 | ||
+ | **[[Masters Edition 4]]のカードでもこの文章で書かれているが、当然[[オラクル]]が優先されるため、他の起動コストも増加する。 | ||
*3マナなので[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から1ターン目に出せるのも魅力。白単が1ターン目にプレイされてしまうと、ほとんど負け確定である。 | *3マナなので[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から1ターン目に出せるのも魅力。白単が1ターン目にプレイされてしまうと、ほとんど負け確定である。 | ||
2013年1月10日 (木) 20:58時点における版
強力な対白用の色対策カード。コスト増加カードの中では最も古い。
白はエンチャント破壊を得意とする色だが、そのための呪文のコストも上がるために破壊されにくい。エンチャントの起動型能力のコストまで上がるため、黒の防御円/Circle of Protection: Blackが出ていても安心である。
- 大昔は、白のエンチャントの起動コスト全てを3マナ増加させるのではなく、防御円の起動コストのみ3マナ増加させるとカードに記載されていた(アンリミテッド版のカード画像)。リバイズド・エディションより現在の書式にされている。
- そのため、マジック:ザ・ギャザリング初の「他のカードに言及するカード」にあたる。
- Masters Edition 4のカードでもこの文章で書かれているが、当然オラクルが優先されるため、他の起動コストも増加する。
- 3マナなので暗黒の儀式/Dark Ritualから1ターン目に出せるのも魅力。白単が1ターン目にプレイされてしまうと、ほとんど負け確定である。