Thunder Wall
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− | + | パンプアップで強くなれるのはよいが、初期[[サイズ]]が低いため、最低数点のパンプアップをしないと壁として機能しないのは苦しい。[[大型クリーチャー|大型]][[アタッカー]]を一方的に迎撃できる可能性があるとはいえ、[[青]]を使う[[デッキ]]ならば、これにつぎ込む[[マナ]]は[[打ち消す|打ち消し]]などに取っておきたいところだろう。 | |
− | + | 潤沢なマナがあれば強力ではあるので、長期戦を見越した[[ブラウズディガー]]で採用されたことがある。 | |
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[アンコモン]] |
2013年1月12日 (土) 17:41時点における版
Thunder Wall (1)(青)(青)
クリーチャー — 壁(Wall)
クリーチャー — 壁(Wall)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
飛行
(青):Thunder Wallはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
パンプアップ能力持ちの壁。当時の基本セットにいた大気の壁/Wall of Airと水の壁/Wall of Waterを合わせたような性能。
パンプアップで強くなれるのはよいが、初期サイズが低いため、最低数点のパンプアップをしないと壁として機能しないのは苦しい。大型アタッカーを一方的に迎撃できる可能性があるとはいえ、青を使うデッキならば、これにつぎ込むマナは打ち消しなどに取っておきたいところだろう。
潤沢なマナがあれば強力ではあるので、長期戦を見越したブラウズディガーで採用されたことがある。