シミックの魔鍵/Simic Keyrune

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''Whisperのテキストには誤りがあります。正しくは、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。」です。''
 
  
 
[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[呪禁]]を持つ。
 
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*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
 
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2013年2月9日 (土) 07:59時点における最新版


Simic Keyrune / シミックの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(緑)か(青)を加える。
(緑)(青):ターン終了時まで、シミックの魔鍵は呪禁を持つ緑であり青である2/3のカニ(Crab)・アーティファクト・クリーチャーになる。(これは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)


シミック魔鍵クリーチャー化すると呪禁を持つ。

クリーチャー化するアーティファクト自体がもともと一定の除去耐性であるのに、さらに除去耐性を追加で持てるという性質は、よく言えば万全だが、悪く言えばやりすぎである。特に呪禁の「気兼ねなくオーラ強化できる」という強みが活かしにくく、やや扱いづらく思える。

しかし湧血賛美強化する前提で見ればこれほど凶悪な性質もなく、サイクルの中でももっとも対処しづらい嫌なカードとなりえる。

また「いつでも(緑)(青)で呪禁を得られるため割られにくいマナ・アーティファクト」という見方もできる。マナ基盤目当てに採用してもいいかもしれない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

[編集] 参考

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