ほとばしる魔力/Mana Flare
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*この手の「恒久的なマナ生産力を強化」する能力は、後の[[色の役割]]の変更によって[[緑]]の能力となった(→[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]])。 | *この手の「恒久的なマナ生産力を強化」する能力は、後の[[色の役割]]の変更によって[[緑]]の能力となった(→[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]])。 |
2013年4月11日 (木) 15:26時点における版
土地がマナを出すと、その出たマナと同タイプのマナ1つが追加で生まれる。実質的に、土地のマナ生産力を+1するようなエンチャント。
対戦相手にも同じ恩恵を与えてしまうので、出すならば相手の土地が少ない本当の序盤、もしくは「そんなにマナがあっても意味が少ない」ような終盤だろう。X火力のような「いくらマナがあっても困らない」カードを使うバーン系赤デッキの、マナ加速&とどめ用として採用されていた。このカードが作られた当時はドロー系のカードが多くなかったため、「マナだけあっても、それを使うカードがなくて無駄」という状況になりやすかったのも大きい。当時はマナ・バーンのルールもあり、端数となった1マナでダメージを受けてしまう危険性もあった。良質な軽量ドローカードが増えた今日では、相手のマナ加速による自爆のリスクは大きくなったといえる。
- この手の「恒久的なマナ生産力を強化」する能力は、後の色の役割の変更によって緑の能力となった(→春の鼓動/Heartbeat of Spring)。
- 緑への移行は過ぎたる実り/Overabundanceというカードでワンクッション置かれていたりする。しかしこのカードは魔力のとげ/Manabarbsも内蔵しているため、使用目的は多少違う。
- デュエルファイター刃では、これと魔力奪取/Drain Powerを組み合わせ、X火力を放つという豪快なコンボが載っている。
ルール
- あくまで出た色と同じタイプのマナを追加するだけなので、生産マナを複数タイプから選べる土地(デュアルランドなど)を使っても、これが追加するマナは選べない。
- この能力は誘発型のマナ能力であり、マナは即座にマナ・プールに加えられる。これは強制なので、マナを加えないことを選ぶことはできない。
- 土地自体のマナ生産力が変わるわけではない。これは「土地がマナを出した」ことにより誘発する能力である。
- 1つの土地が一度に複数色のマナを出した場合、その内の1タイプをその土地のコントローラーが選び、その1マナが発生する。まるごと2倍のマナが出るのではない。
- 追加で出たマナに、マナのタイプ以外の性質は受け継がれない。例えば、すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allでマナを出しても、追加で出たマナにはインスタントやソーサリー呪文を打ち消されなくする効果は無い。また、雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeperからマナを出した時に追加で出た1マナは、伝説でない呪文のコストにも支払える。