力の種/Seeds of Strength
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クリーチャーを複数並べる[[デッキ]]ではこの汎用性は魅力で、戦闘において1対多交換を狙うこともできる。特に[[クリーチャー]]戦が主体で、[[火力]]も力不足のものが必然的に多くなる[[リミテッド]]での[[アドバンテージ]]は測り知れない。 | クリーチャーを複数並べる[[デッキ]]ではこの汎用性は魅力で、戦闘において1対多交換を狙うこともできる。特に[[クリーチャー]]戦が主体で、[[火力]]も力不足のものが必然的に多くなる[[リミテッド]]での[[アドバンテージ]]は測り知れない。 | ||
− | *[[対象]]に関するルールは[[神河物語]] | + | *[[対象]]に関するルールは[[神河物語]]で変更されたが、神河物語では、直接その影響を受ける[[カード]]は作られていない。そのため、多くの[[プレイヤー]]は、この変更によって「何が今までと違うのか」をあまり気にしていなかった(実際には[[連繋]]に関して大きな影響があるのだが、直感的にはあまり意識されなかった)。それに対するある種の「宣伝」として作られたのかもしれない。 |
**真意はともかく、[[スポイラーリスト]]でそのカード・テキストを目の当たりにした時、(ルール上はこのような記述が可能になった事を知っていた人も含めて)目を疑ったものである。 | **真意はともかく、[[スポイラーリスト]]でそのカード・テキストを目の当たりにした時、(ルール上はこのような記述が可能になった事を知っていた人も含めて)目を疑ったものである。 | ||
*同様の効果を狙った[[狩りの報奨/Bounty of the Hunt]]は、一時期同じルール文章を持っていた。現在は印刷時に近いルール文章に変わっている。 | *同様の効果を狙った[[狩りの報奨/Bounty of the Hunt]]は、一時期同じルール文章を持っていた。現在は印刷時に近いルール文章に変わっている。 | ||
*後に、強化値から見れば[[上位互換]]に値する[[印章の祝福/Sigil Blessing]]が登場した。しかし、あちらは1つしか対象をとらないため、力の種にしかできない仕事もある。 | *後に、強化値から見れば[[上位互換]]に値する[[印章の祝福/Sigil Blessing]]が登場した。しかし、あちらは1つしか対象をとらないため、力の種にしかできない仕事もある。 | ||
**例えば([[色]]こそ合わないが)[[卑怯/Cowardice]]があれば一気に3体も[[バウンス]]できる。 | **例えば([[色]]こそ合わないが)[[卑怯/Cowardice]]があれば一気に3体も[[バウンス]]できる。 | ||
− | **また、こちらは対象を複数取るので[[立ち消え]] | + | **また、こちらは対象を複数取るので[[立ち消え]]しにくい、[[対象の変更]]の影響を受けにくいという利点もある。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]] |
2013年4月15日 (月) 13:54時点における版
同じ文章が3つも書いてある珍しいカード。無駄に長々としたルール文章に見えるかもしれないが、もちろん無駄ではない。対象に関するルールの都合上、「対象とする」という単語が3つあるため、これなら「3体に+1/+1」だけでなく、「1体に+3/+3」や「1体に+1/+1、別の1体に+2/+2」ということが可能になるのである。
クリーチャーを複数並べるデッキではこの汎用性は魅力で、戦闘において1対多交換を狙うこともできる。特にクリーチャー戦が主体で、火力も力不足のものが必然的に多くなるリミテッドでのアドバンテージは測り知れない。
- 対象に関するルールは神河物語で変更されたが、神河物語では、直接その影響を受けるカードは作られていない。そのため、多くのプレイヤーは、この変更によって「何が今までと違うのか」をあまり気にしていなかった(実際には連繋に関して大きな影響があるのだが、直感的にはあまり意識されなかった)。それに対するある種の「宣伝」として作られたのかもしれない。
- 真意はともかく、スポイラーリストでそのカード・テキストを目の当たりにした時、(ルール上はこのような記述が可能になった事を知っていた人も含めて)目を疑ったものである。
- 同様の効果を狙った狩りの報奨/Bounty of the Huntは、一時期同じルール文章を持っていた。現在は印刷時に近いルール文章に変わっている。
- 後に、強化値から見れば上位互換に値する印章の祝福/Sigil Blessingが登場した。しかし、あちらは1つしか対象をとらないため、力の種にしかできない仕事もある。
- 例えば(色こそ合わないが)卑怯/Cowardiceがあれば一気に3体もバウンスできる。
- また、こちらは対象を複数取るので立ち消えしにくい、対象の変更の影響を受けにくいという利点もある。