土地撲滅
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
2行: | 2行: | ||
[[ウルザズ・デスティニー]]で撲滅が収録された当初から話題には挙がっていたコンボではあるが、[[トーナメント]]レベルには今一歩及ばなかった。 | [[ウルザズ・デスティニー]]で撲滅が収録された当初から話題には挙がっていたコンボではあるが、[[トーナメント]]レベルには今一歩及ばなかった。 | ||
− | |||
+ | {{#card:Eradicate}} | ||
{{#card:Animate Land}} | {{#card:Animate Land}} | ||
− | [[動く土地/Animate Land]]や[[活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb]]、[[新緑の触感/Verdant Touch]] | + | [[動く土地/Animate Land]]や[[活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb]]、[[新緑の触感/Verdant Touch]]などで[[対戦相手]]の[[基本土地]]を[[クリーチャー化]]し、[[撲滅/Eradicate]]でそれらを[[ライブラリー]]から[[追放]]する。これによって相手の[[マナ]]供給源の[[土地]]をなくして封じ込める。 |
− | 最速で後手1[[ターン]]目、順当に[[マナ加速]] | + | 最速で後手1[[ターン]]目、順当に[[マナ加速]]できれば先手2~3ターン目にコンボを仕掛けられる。決まれば[[単色デッキ]]に対しては[[勝利]]確定、[[多色デッキ]]が相手でも[[土地事故]]を引き起こさせ、有利に展開できるだろう。 |
多くの場合、同一ターンで5マナ以上を揃えなければならないが、決まるのが遅くなると、コンボの性質上相手の[[デッキ圧縮]]を手伝っただけで終わってしまう可能性もある。また、多色デッキや、基本土地を取り除いても影響が少ないほど多くの[[特殊地形]]や[[マナ・アーティファクト]]を採用しているデッキにも相性が悪く、コンボを決めるのが最序盤でないと効き目が薄い。そのため、よりロックを強固にするため追加の[[土地破壊]]カードを併用することがある。 | 多くの場合、同一ターンで5マナ以上を揃えなければならないが、決まるのが遅くなると、コンボの性質上相手の[[デッキ圧縮]]を手伝っただけで終わってしまう可能性もある。また、多色デッキや、基本土地を取り除いても影響が少ないほど多くの[[特殊地形]]や[[マナ・アーティファクト]]を採用しているデッキにも相性が悪く、コンボを決めるのが最序盤でないと効き目が薄い。そのため、よりロックを強固にするため追加の[[土地破壊]]カードを併用することがある。 | ||
− | * | + | *似たようなコンセプトで、[[マイアの土地刻み/Myr Landshaper]]などで土地を[[アーティファクト化]]して[[木っ端みじん/Splinter]]で追放するコンボも存在する。こちらは単色デッキでも構築可能であり、また[[マナ加速]]が得意な[[緑]]なのでコンボ成立が早いことが強み。[[ミラディン・ブロック]]+[[神河ブロック]]の[[スタンダード]]で構築できる。 |
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
+ | |||
+ | [[Category:黒緑デッキ|とちほくめつ]] | ||
+ | [[Category:コンボデッキ|とちほくめつ]] | ||
+ | [[Category:ロックデッキ|とちほくめつ]] | ||
+ | [[Category:黒緑コンボデッキ|とちほくめつ]] | ||
+ | [[Category:黒緑ロックデッキ|とちほくめつ]] |
2013年4月19日 (金) 19:11時点における版
土地撲滅は、撲滅/Eradicateを使ったコンボ、及びそれを軸に据えたコンボデッキのこと。ロックデッキに分類される。
ウルザズ・デスティニーで撲滅が収録された当初から話題には挙がっていたコンボではあるが、トーナメントレベルには今一歩及ばなかった。
Eradicate / 撲滅 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
動く土地/Animate Landや活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb、新緑の触感/Verdant Touchなどで対戦相手の基本土地をクリーチャー化し、撲滅/Eradicateでそれらをライブラリーから追放する。これによって相手のマナ供給源の土地をなくして封じ込める。
最速で後手1ターン目、順当にマナ加速できれば先手2~3ターン目にコンボを仕掛けられる。決まれば単色デッキに対しては勝利確定、多色デッキが相手でも土地事故を引き起こさせ、有利に展開できるだろう。
多くの場合、同一ターンで5マナ以上を揃えなければならないが、決まるのが遅くなると、コンボの性質上相手のデッキ圧縮を手伝っただけで終わってしまう可能性もある。また、多色デッキや、基本土地を取り除いても影響が少ないほど多くの特殊地形やマナ・アーティファクトを採用しているデッキにも相性が悪く、コンボを決めるのが最序盤でないと効き目が薄い。そのため、よりロックを強固にするため追加の土地破壊カードを併用することがある。
- 似たようなコンセプトで、マイアの土地刻み/Myr Landshaperなどで土地をアーティファクト化して木っ端みじん/Splinterで追放するコンボも存在する。こちらは単色デッキでも構築可能であり、またマナ加速が得意な緑なのでコンボ成立が早いことが強み。ミラディン・ブロック+神河ブロックのスタンダードで構築できる。