魂の洞窟/Cavern of Souls

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[[伝説の土地]]でなく、[[アンタップイン]]で[[無色マナ]]の使用には制限が無いなど癖がなく、部族デッキにおける色基盤安定だけでなく、[[クリーチャー]]へのカウンター対策だけを目的に投入することも考えられる。逆にこのカードが[[環境]]で流行れば、[[青]]は[[クリーチャー]]へのカウンターが非常に難しくなる。[[バウンス]]や[[タップ]]等、別の対策方法を考えたい。
 
[[伝説の土地]]でなく、[[アンタップイン]]で[[無色マナ]]の使用には制限が無いなど癖がなく、部族デッキにおける色基盤安定だけでなく、[[クリーチャー]]へのカウンター対策だけを目的に投入することも考えられる。逆にこのカードが[[環境]]で流行れば、[[青]]は[[クリーチャー]]へのカウンターが非常に難しくなる。[[バウンス]]や[[タップ]]等、別の対策方法を考えたい。
  
[[スタンダード]]でも部族デッキが[[メタ]]の上位であった[[イニストラード・ブロック]]であったため大いに活躍したが、強力な[[カウンター]]が溢れる[[エターナル]]では更に価値が上がっている。
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[[イニストラード・ブロック構築]][[スタンダード]]では、[[イニストラード・ブロック]]のテーマの一つが部族であったこともあり、大いに活躍した。また強力なカウンターが溢れる[[エターナル]]ではさらに価値が上がり、[[Force of Will]]を防止し、[[虚空の杯/Chalice of the Void]]による打ち消しを自分だけ無視して動くことができるようになるため、相性がよい。
[[レガシー]]などでは[[Force of Will]]を防止し、[[虚空の杯/Chalice of the Void]]による打ち消しを自分だけ無視して動く事ができるようになるため、相性がよい。
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*指定したクリーチャー・タイプのクリーチャー[[呪文]]を[[唱える]]ために魂の洞窟から[[マナ]]を引き出す際、どちらの[[マナ能力]]を[[起動]]したのかを宣言しなかった場合、2つ目のマナ能力を起動したものとみなされる。
 
*指定したクリーチャー・タイプのクリーチャー[[呪文]]を[[唱える]]ために魂の洞窟から[[マナ]]を引き出す際、どちらの[[マナ能力]]を[[起動]]したのかを宣言しなかった場合、2つ目のマナ能力を起動したものとみなされる。

2013年6月30日 (日) 14:48時点における版



古代の聖塔/Ancient Zigguratすべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All能力を足したような土地

クリーチャー・タイプを一つ選ぶ必要があり、デッキを組む時点では注意が必要。しかし、その制限にさえ気をつければ、カウンター対策を抜きにしても5色地形であり、多色デッキ部族デッキの色基盤を大幅に安定させてくれる。

伝説の土地でなく、アンタップイン無色マナの使用には制限が無いなど癖がなく、部族デッキにおける色基盤安定だけでなく、クリーチャーへのカウンター対策だけを目的に投入することも考えられる。逆にこのカードが環境で流行れば、クリーチャーへのカウンターが非常に難しくなる。バウンスタップ等、別の対策方法を考えたい。

イニストラード・ブロック構築スタンダードでは、イニストラード・ブロックのテーマの一つが部族であったこともあり、大いに活躍した。また強力なカウンターが溢れるエターナルではさらに価値が上がり、Force of Willを防止し、虚空の杯/Chalice of the Voidによる打ち消しを自分だけ無視して動くことができるようになるため、相性がよい。

  • 指定したクリーチャー・タイプのクリーチャー呪文唱えるために魂の洞窟からマナを引き出す際、どちらのマナ能力起動したのかを宣言しなかった場合、2つ目のマナ能力を起動したものとみなされる。
    • この裁定は一度逆転しており、当初は1つ目のマナ能力を起動したものとみなすという裁定が出されていた。もちろん他のプレイヤーにわかるような行動を心がけることは重要だが、裁定を知らなかったことで不利益が生じるという状況は望ましくないという判断から覆された。
  • たとえ指定したクリーチャー・タイプを持っていたとしても、部族カードには2つ目の能力のマナを使えないので注意。部族カードはクリーチャー・タイプを持つ非クリーチャー・カードである。
  • 演劇の舞台/Thespian's Stageによるコピーなどでクリーチャー・タイプが選ばれてない場合、2つ目のマナ能力から生み出されたマナは何のコストにも使う事はできない。

参考

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