磁力窃盗/Magnetic Theft
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− | [[装備品]] | + | [[装備品]]を[[クリーチャー]]に[[つける]][[インスタント]]。既に他のクリーチャーが[[装備]]している場合はつけ替えることができる。 |
− | + | 基本的に装備は[[ソーサリー・タイミング]]でしかできないので、[[コンバット・トリック]]として充分利用価値がある。 | |
− | + | 特に[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する装備品を[[対象]]にすると、相手のクリーチャーを弱体化させると同時に[[あなた|自分]]のクリーチャーが[[強化]]されるため恩恵が大きい。後でつけ替えられてしまえばそれで終わりだが、装備[[コスト]]が高ければ若干の足止めにもなる。 | |
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− | * | + | *対戦相手がコントロールするクリーチャーに装備させることも可能。[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]を相手の[[システムクリーチャー]]に装備させて倒せば、自分が[[カード]]を[[引く|引ける]]。 |
− | + | *[[注釈文]]にもあるように、コントロールは変わらない。装備品の対象のコントロールを変えるわけではないので、相手の装備品を[[生け贄に捧げる]]ことはできない。また、[[融合する武具/Grafted Wargear]]を装備させたところで、相手のクリーチャーを生け贄に捧げさせることはできない。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[アンコモン]] |
2013年8月18日 (日) 13:39時点における版
Magnetic Theft / 磁力窃盗 (赤)
インスタント
インスタント
装備品(Equipment)1つとクリーチャー1体を対象とし、その装備品をそのクリーチャーにつける。(その装備品のコントロールは変わらない。)
装備品をクリーチャーにつけるインスタント。既に他のクリーチャーが装備している場合はつけ替えることができる。
基本的に装備はソーサリー・タイミングでしかできないので、コンバット・トリックとして充分利用価値がある。
特に対戦相手がコントロールする装備品を対象にすると、相手のクリーチャーを弱体化させると同時に自分のクリーチャーが強化されるため恩恵が大きい。後でつけ替えられてしまえばそれで終わりだが、装備コストが高ければ若干の足止めにもなる。
- 対戦相手がコントロールするクリーチャーに装備させることも可能。頭蓋骨絞め/Skullclampを相手のシステムクリーチャーに装備させて倒せば、自分がカードを引ける。
- 注釈文にもあるように、コントロールは変わらない。装備品の対象のコントロールを変えるわけではないので、相手の装備品を生け贄に捧げることはできない。また、融合する武具/Grafted Wargearを装備させたところで、相手のクリーチャーを生け贄に捧げさせることはできない。